孩之寶和Tiger的前高級遊戲製作人Chris Nicolella最近接受媒體採訪,透露了製作寶可夢玩具Pokedex的一些艱辛,特別是日本任天堂方面的干預。
25年前,寶可夢已是超級IP,任天堂想要拓展其日本以外的商業價值,就要跟其他公司合作。Chris Nicolella的公司拿到了寶可夢授權,相關玩具賺到盆滿缽滿。不過,任天堂一直積極干涉其產品的開發,因為怕這些玩具太高級,競爭並影響了自己Game Boy遊戲機的銷量。
保守且謹慎,對IP攥得緊,這個風格很任天堂。按照Chris Nicolella的說法,Pokedex玩具和掌機毫不相干,基無遊戲功能,跟寶可夢紅、藍、黃這些大作差了十萬八千里,但任天堂還是很擔心。
Pokedex沒有遊戲元素,更像動漫里的道具,它是寶可夢的資料庫,記錄了初代151隻寶可夢的信息。公司的美術團隊最開始是為151個寶可夢製作了一個簡單的兩幀動畫,然後日本方面立馬炸鍋,說他們不能這麼做,因為太像GB遊戲。在它們的持續施壓下,六個月之後,這些動態寶可夢形象全被刪除了,換成了簡單的圖片,還是由任天堂總部的一個人設計的。
「事實證明,主要都是日本任天堂的錯。」 Chris Nicolella說道。