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Fami 通專訪《劍星:血雨》製作人金亨泰:從「伊芙」到「伊薇」

2026年06月10日 首頁 » 遊戲速遞

在不久前剛剛舉辦的夏日遊戲節 2026 上,伴隨著一段宛如音樂 MV 一般的預告影片,由 SHIFT UP 打造的新作《劍星:血雨》正式公布。作為《劍星》的續作,本作出人意料地更換了主角,玩家控制的不再是伊芙,而是一名全新的角色,遊戲內的各種要素也發生了天翻地覆的變化。

Fami通專訪劍星血雨製作人金亨泰從伊芙到伊薇

在夏日遊戲節 2026 活動結束之後,《Fami 通》編輯有幸獲得了與 SHIFT UP 負責人金亨泰先生進行面對面交流採訪的寶貴機會。順帶一提,本次訪談的推進形式是金亨泰先生親自遊玩《劍星:血雨》的開發中版本,演示預告影片裡出現的關卡,隨後再回答我們提出的問題。下面筆者就將結合自己身為前作玩家感受到的差異,為大家帶來第一手的實機演示與訪談內容。

首先,如果要問《劍星:血雨》與前作到底有沒有關聯,答案當然是肯定的。《劍星:血雨》的背景舞台設定在《劍星》故事發生之後的未來世界,而主角的接力棒則由前作的伊芙交接到了新角色伊薇手上。

Fami通專訪劍星血雨製作人金亨泰從伊芙到伊薇

預告影片中出現了伊薇追蹤一名神秘男子的橋段,其中最讓人震驚的莫過於背景里那座巨大的電馭叛客城市。前作雖然也登場了名為希雍的城市,但可探索的範圍並不大,街道上走動的居民也寥寥無幾。但《劍星:血雨》里的這座城市看上去簡直就是一個摩天大樓林立、人聲鼎沸的超級大都會。

正當我沉浸在「原來希雍已經發展得這麼繁榮了」的感慨中時,卻被金亨泰先生的一句「這裡並不是希雍」給無情否定了。由此可以看出,本作故事的時間點應該距離《劍星》過去很久了,甚至人類已經開始大規模繁衍生息,建立起了足以媲美甚至超越希雍的全新城市。

在前作中,角色移動時偶爾會突然插入過場動畫並觸發 QTE 互動。同樣的,在這次的實機演示里也出現了未在預告影片中收錄的 QTE 互動。哎呀,看來這次又要踏上收集所有伊薇 QTE 失敗窘況的旅程了。

Fami通專訪劍星血雨製作人金亨泰從伊芙到伊薇

戰鬥部分與伊芙不同,伊薇是一名主要使用拳腳來進行肉搏戰的格鬥家。如果說伊芙是使用刀劍和槍支一板一眼進行戰鬥的正統型角色,那伊薇就是結合了高速連段與蓄力一擊的敏捷型角色。演示時我仔細觀察了金亨泰先生的手部動作,似乎只需要按一次鍵就能打出好幾個連段。

前作中敵人發動危險攻擊時,系統會提供不同顏色的預警提示,本作也保留了這套系統,包含不可防禦格擋的黃色攻擊、將會連續發起進攻的紅色攻擊、需要在敵人出手的瞬間發動瞬閃繞到其背後,結合專門調教過的攝像機視角展示伊薇絕美背影的藍色攻擊,以及會將對方擊退的紫色攻擊。

戰鬥的 UI 界面與前作幾乎一模一樣,玩過《劍星》的玩家應該能很快上手。不過據說這是因為遊戲尚處於開發中版本,所以直接套用的前作素材,後續可能會更換成精細打磨後的 UI 布局。

Fami通專訪劍星血雨製作人金亨泰從伊芙到伊薇

至於最關鍵的敵人設計,在預告影片中可以看到一個把紅色注射器刺入脖子後產生變異的角色。而在實機演示里,其他將注射器刺入身體的人也都紛紛變成了怪物,伊薇追蹤的那個男人似乎就是該團伙的幕後主謀,除此以外就沒有更多新情報了。

接下來將為大家帶來筆者採訪金亨泰先生的訪談內容。

不以《劍星 2》作為續作標題的理由

—— 首先我想問問,為什麼新作的標題不是《劍星 2》而是《劍星:血雨》呢?

金亨泰:這樣更能體現我們工作室的態度,不只是單純加上一個序號「2」就完事了,而是希望能賦予它一個更正式且有意義的名字。

—— 能講講新主角伊薇的背景故事嗎?她背上的「CDDP」代表的是什麼?

金亨泰:伊薇隸屬於一支特種部隊,他們正著力搜捕一個在城市中製造大規模恐怖襲擊的團體。至於「CDDP」的含義,因為可能會涉及到核心劇透,所以暫時不便透露。

Fami通專訪劍星血雨製作人金亨泰從伊芙到伊薇

—— 伊芙和伊薇之間多少還是有聯繫的吧?

金亨泰:有,但具體是什麼還得暫時保密。

—— 前作中伊芙主要使用的武器是刀劍和槍械,而伊薇則更擅長近身肉搏,為什麼決定大幅改變戰鬥風格?

金亨泰:我們覺得如果一上來就讓伊薇用劍的話,很難體現出兩作之間的巨大差異。因此,我們決定讓體型更較小的伊薇施展更加拳拳到肉的近戰攻擊,以此來突出她的與眾不同,這也是為什麼本作的戰鬥會以近身肉搏為主。

雖然公布的預告影片中沒有展示這一點,但實際上她在後續也能夠使用刀劍。隨著劇情的推進,她會自然而然地學會使用更多種類的武器與技能。但我們不會無節制地增加武器數量,而是會在故事層面上為每一種武器賦予其存在的理由,讓戰鬥變得更有魅力。

—— 預告影片裡出現了一段伊薇走在街道上,穿過斑馬線追捕幕後主謀的場景。那一段流程允許玩家自由探索嗎?從實機演示來看,似乎是一個線性的流程關卡。

Fami通專訪劍星血雨製作人金亨泰從伊芙到伊薇

金亨泰:沒錯,雖然玩家可以進到兩旁的部分店鋪當中,但總的來說這無疑是一個線性的關卡區域。至於我們會在遊戲流程當中如何展現整座城市,還請允許我暫時保密,以留給玩家更多驚喜,大家也可以多多期待一下這一點。

—— 遊戲的視覺表現和戰鬥動作看上去都有些變化,但 UI 卻和前作很類似。本作針對哪些部分進行了改動?又有哪些地方基本維持原狀呢?

金亨泰:幾乎沒有什麼地方是原封不動保留的。關於你提到的 UI,我們後續也準備進行修改,讓它看上去更直觀和舒服。目前遊戲才投入開發 1 年左右的時間,還沒辦法為大家展示精細打磨過後的 UI 界面,所以暫時套用了現成的 UI 模板。我們會在繼承前作重要元素的基礎上,對各個細節進行大刀闊斧的改動。

—— 預告影片中還出現了自動售貨機,這次也依然會有收集易拉罐和釣魚等支線玩法嗎?

金亨泰:支線玩法當然是會有的,並且我們的目標是讓這部分內容變得比前作更加充實。

Fami通專訪劍星血雨製作人金亨泰從伊芙到伊薇

—— 在開發續作的同時,你們也首次嘗試了進行自主發行,以韓國為起點直接面向全球市場發售。為了把這款作品呈現給全世界的玩家,你們制定了什麼樣的發行策略?

金亨泰:目前還沒有什麼可透露的具體策略,我們現在仍處於一邊尋找商業合作夥伴一邊夯實基礎的階段。不過,有了前作的經驗後,我們意識到把遊戲開發與遊戲發行的哲學融合在一起是相當重要的一點,所以才決定要挑戰自主發行。對於我們而言,當然還是想竭盡全力地把作品帶給全球更多的玩家。

—— 按百分比來算的話,目前的開發進度大概推進到哪個階段了?

金亨泰:很難量化成具體的百分比數據。雖然本作在美術指導和背景製作方面都已經比較成熟了,但故事後半段的展開以及戰鬥系統的深度等層面還有大量工作要做。

簡而言之,我很難給出一個準確的開發進度。由於我們在遊戲規模和內容擴充上的野心比前作更加龐大,因此整體而言我個人覺得還處於開發的早期階段。

—— 本作預計會登陸哪些平台呢?

金亨泰:登陸平台也還沒完全敲定,只能說我們肯定會努力讓更多玩家接觸到本作。

Fami通專訪劍星血雨製作人金亨泰從伊芙到伊薇

—— 前作《劍星》在日本市場的人氣十分火爆。除了遊戲本身的樂趣之外,性感的角色設計也是一大原因。與此同時,《勝利女神:妮姬》在日本同樣很受歡迎。對於你們而言,超越前作的性感程度是否也是開發《劍星:血雨》的目標之一呢?

金亨泰:我們的目標是讓伊薇的魅力超越伊芙。當然,我個人很喜歡伊芙的外表,但玩家關注的重點不單單是外表的魅力,更重要的是如何塑造出一個能讓人打心底里愛上的角色。

我們會靈活運用《勝利女神:妮姬》中廣大玩家給出的反饋以及此前構建角色關系所學到的經驗,盡力把伊薇打造成一個充滿魅力的角色。

—— 本作會和《勝利女神:妮姬》聯動嗎?

Fami通專訪劍星血雨製作人金亨泰從伊芙到伊薇

金亨泰:這個目前還難以下定論。當然如果有機會的話,我還是希望能拜託一下《勝利女神:妮姬》的團隊(笑)。

以上就是訪談的全部內容。採訪結束之後,就進入到了和金亨泰先生拍照留念的環節。之前金亨泰先生一直穿著外套,直到此時才脫了下來,露出裡面的 SHIFT UP T恤,並轉過身向我們展示了他的後背……

只能說,這場採訪的收尾實在是太令人意外了。但考慮到本作的開發還處於比較早期的階段,距離下一次公開新情報恐怕還要再等上一段時間。雖然難以平復內心的激動,但還是只有耐心等待後續的更多消息了。

原作者:いーさん 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

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