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超人力霸王雅克三大裝甲形態的幕後設定 本質還是為了方便推出新玩具

2025年05月17日 首頁 » 模型手辦

超人力霸王雅克的形態設計上,和之前的超人力霸王系列主流的設計思路不同,其走的是超人力霸王X那種裝甲設定,而有關其三大裝甲形態的幕後設定,這次也來具體看看,其本質還是為了方便推出新玩具。

 

超人力霸王雅克三大裝甲形態的幕後設定 本質還是為了方便推出新玩具

 

——亞刻還裝備有三種裝甲的設計吧?

【後藤】關於追加裝甲的提案,是在主體設計基本定型後才提出的。每次製作都會經歷這種逐步增加裝備或形態變化的流程,這次應該是萬代方面提出的裝甲追加需求。正因為主體保持了簡約基調,才能與裝甲完美適配。需要說明的是,並非為了搭配裝甲才簡化主體,而是原本就確定的簡約方向恰好為後續裝甲設計提供了良好基礎,這種先後順序很重要。

 

超人力霸王雅克三大裝甲形態的幕後設定 本質還是為了方便推出新玩具

 

——亞刻裝甲不僅是鎧甲,其特點還在於裝甲單體就能拼成核心組件形態。

【後藤】作為玩具當然需要具備把玩價值,我記得萬代方面曾提出"如果只是單純可穿戴會缺乏趣味性"的意見。接受這個要求後,我就開始思考如何整合出具體形態。

 

超人力霸王雅克三大裝甲形態的幕後設定 本質還是為了方便推出新玩具

 

——太陽、月亮、銀河這些主題元素是從何而來的?

【後藤】應該是在與監督討論過程中自然形成的。最初已經確定了力量特化型和速度特化型這兩個基本概念,於是將太陽和月亮分別對應這兩種類型,銀河的設定也是由此關聯發展出來的。

原本考慮過設計更貼合身體線條的整體造型,但那樣就必須重新製作專用皮套。考慮到各方面實際操作的難度,最終決定保留現有皮套並在其基礎上追加裝甲,從而形成了現在的形態。

 

 
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