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《影之刃零》地圖是無縫非線性的 類似經典魂游

2024年07月26日 首頁 » 遊戲速遞

《影之刃零》是近年來最受期待的國產大作之一,該作是一款動作RPG遊戲,借鑑了許多類魂遊戲元素。近日《影之刃零》製作人梁其偉接受外媒GamesRadar採訪,談及遊戲地圖設計。

《影之刃零》地圖是無縫非線性的 類似經典魂游

梁其偉解釋了《影之刃零》地圖與《艾爾登法環》等開放世界地圖的不同之處,他認為《影之刃零》的地圖更像是那些老的魂游。

梁其偉說:「就像老的魂游一樣,玩家在無縫地圖中移動和探索,它不是一個巨大的開放世界地圖。但每個區域都無縫地連接在一起。」

《影之刃零》中並非所有區域都能在一開始就進入,有些門需要鑰匙才能打開,而鑰匙需要通過一些任務來獲得。它是非線性的,玩家可以通過不同路徑進入這些區域。

《影之刃零》地圖是無縫非線性的 類似經典魂游

此外梁其偉還透露,地圖上的所有區域都充滿了值得探索的東西,其中包括在BOSS之間出現的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色等。

外媒GamesRadar表示《影之刃零》擁有出色的視覺效果和遊戲性,戰鬥節奏刺激,以連招為核心,讓玩家很容易有成就感。

《影之刃零》地圖是無縫非線性的 類似經典魂游

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