憑藉民間翻譯團隊「活俠傳日語製作會」的助力,國產獨立武俠遊戲《活俠傳》成功進軍日本市場。依託紮實的劇情架構與海量文本內容,該作在Steam日語區收穫「好評如潮」的亮眼口碑,近期一位日本寺院住持的通關評測,更是讓遊戲在日系玩家社群火速出圈。

這位住持為保留純粹的遊玩體驗,首周目全程不看攻略盲玩,不料意外觸發「慷慨就義」的壞結局。他無奈坦言,不知該為糟糕結局惱怒,還是為遊戲龐大的文本分支設計嘆服。在他看來,作為獨立遊戲,《活俠傳》的內容體量極具誠意,整體完成度極高,僅存檔等系統存在小幅優化空間。

住持也精準點出遊戲短板,直言壞結局受能力值深度影響,遊玩體驗憋屈壓抑。角色命運常被讒言誣告左右,無爽快反轉的結局設計令人倍感憋屈。同時遊戲關鍵節點缺失骰子重擲機制,失誤後只能重練角色,大幅降低了玩家多周目探索的意願。

得知本作僅由兩人小團隊開發後,住持表示充分體諒,對後續更新充滿期待。他認為選對路線的《活俠傳》堪稱佳作,也建議時間有限的玩家參考攻略、摸清數值機制再遊玩。這場「高僧玩遊戲被氣到發火」的真實趣事,也被網友趣味調侃為「佛也發火」,成為遊戲出圈的趣味名場面。






