昨天(3月4日)是索尼PS2主機發售26周年的日子,神谷英樹回憶了初代PlayStation《惡靈古堡2》的開發史,講述了初版遊戲被否決重做的幕後故事。
このハードの登場に合わせて、当時PS1で開発中だった「バイオ3(仮称)/通称「船バイオ″」が一旦中止になって、俺がディレクターになってゼロから作り直すことになり、それがやがて「バイオ4(仮称)」になり、それがやがて「デビルメイクライ」になり…という思い出のハード…お世話になりました…
【今日は何の日?】 2000年3月4日 プレイステーション2が発売。今年で26周年 https://famitsu.com/article/202603/67409 1億6000万台以上と据え置きゲーム機でトップの売上を誇り、DVDの普及にも大きく貢献したハード。平成12年3月4日発売という「1234」の数字の並びが印象的だった。
1996年《惡靈古堡1》爆火後,Capcom啟動續作開發,神谷英樹任初版監督。開發過半時,三上真司認為該版本僅是《惡靈古堡1》加強版,系統缺乏新意、劇情平庸,難以滿足系列發展需求。經多次激烈溝通,Capcom決定回爐重做,神谷英樹的版本被稱為「惡靈古堡1.5」,目前流出版本已成為核心玩家的研究對象。
重新製作的《惡靈古堡2》採用雙CD雙主角模式,加入流程聯動、隱藏要素及多種遊戲模式,奠定了系列世界觀基礎,首月銷量破百萬,全平台累計達800萬套,成為主機銷量標杆。

玩家看後感慨,正是當年「狠心」否決初版,才成就《惡靈古堡2》的傳奇,推動了系列長久發展。這段經歷也從側面印證了《惡靈古堡》系列成為經典的關鍵——那就是對作品質量的嚴苛追求。






