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你知道《惡靈古堡1.5》嗎?神谷英樹回憶《惡靈古堡2》開發史

2026年03月05日 首頁 » 遊戲速遞

昨天(3月4日)是索尼PS2主機發售26周年的日子,神谷英樹回憶了初代PlayStation《惡靈古堡2》的開發史,講述了初版遊戲被否決重做的幕後故事。

 

1996年《惡靈古堡1》爆火後,Capcom啟動續作開發,神谷英樹任初版監督。開發過半時,三上真司認為該版本僅是《惡靈古堡1》加強版,系統缺乏新意、劇情平庸,難以滿足系列發展需求。經多次激烈溝通,Capcom決定回爐重做,神谷英樹的版本被稱為「惡靈古堡1.5」,目前流出版本已成為核心玩家的研究對象。

重新製作的《惡靈古堡2》採用雙CD雙主角模式,加入流程聯動、隱藏要素及多種遊戲模式,奠定了系列世界觀基礎,首月銷量破百萬,全平台累計達800萬套,成為主機銷量標杆。

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玩家看後感慨,正是當年「狠心」否決初版,才成就《惡靈古堡2》的傳奇,推動了系列長久發展。這段經歷也從側面印證了《惡靈古堡》系列成為經典的關鍵——那就是對作品質量的嚴苛追求。

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