近日,Rockstar Games前動畫師邁克·約克,結合自身開發經驗對《GTA6》當前開發狀態給出專業點評,為玩家解讀遊戲現存問題與未來潛力。約克曾深度參與《 GTA 5》和《碧血狂殺:救贖2》的製作,對R星開發體系有著深入了解。
約克坦言,《GTA6》目前曝光的部分界面設計觀感陳舊,和系列經典風格適配度較低。不過他表示,R星團隊經驗豐富、規模龐大,界面元素在正式發售前仍有修改優化的餘地,現階段團隊或優先推進核心開發工作。

針對遊戲雙主角設定,約克分析二人性格反差鮮明、人設互補。主角傑森性格冷靜沉穩,行事擅長提前規劃布局;露西亞風格果敢利落,更偏向臨場應變,兩種特質或將對應差異化的任務考驗與玩法機制。

談及R星的開發模式,約克透露公司有著嚴格的保密制度,嚴格約束員工對外透露項目資訊,多數在職人員也不會公開運營社交賬號,最大程度保障遊戲內容的保密性與新鮮感。
約克看好《GTA6》的長線發展,認為遊戲發售後會持續獲得版本補丁與內容更新,逐步修復現存細節問題。他預測本作或將復刻《 GTA 5》的生命力,有望維持十年左右熱度,線上模式也會持續疊代更新。據悉,遊戲將於11月19日登陸PS5與Xbox Series X|S平台。







