
8 月 26 日,一年一度的 gamescom 科隆遊戲展正式開幕。
今年的科隆遊戲展不僅延續了「全球最大遊戲展」的體量,甚至第一次把科隆展館全部可用展覽面積提前售罄,超過 1600 家參展商湧入了 23.3 萬平方千米
的展區。

在展會正式開放前夜,重頭戲開幕夜直播(Opening Night Live)已經率先放完了頗受關注的一批預告——
米哈游首次公布寫實新作《源初之結》,CD Projekt RED 為《巫師 3》帶來了又一次重製版和新 DLC 《舊時曲》,《最終幻想 VII:Revelation》《地鐵:2039》《沉默之丘:隕落小鎮》繼續補充新內容,兩款國產動作遊戲《湮滅之潮》和《昭和米國物語》也都開放了現場試玩。

如果說往年的科隆總有那麼一兩個「壓軸驚喜」,那今年最明顯的感受是:缺少重磅作品,但內容相當密集。
熟悉的系列接連回歸,臨近發售的作品趁機混個臉熟,中國廠商則意外地貢獻了幾張相對陌生的新面孔。
握緊控制器,帶你看看,今年科隆遊戲展上最值得關注的遊戲。
米哈游「變臉」,中國遊戲繼續走出去
《源初之結》
當米哈游的 lgoo
出現在《源初之結》首支預告片中間時,彈幕瞬間打滿了問號——
很難想像,末世式光照、寫實人物、厚重盔甲、撲面而來的巨獸和遠處像黃金樹一樣高聳至天際的惡魔,會出自這家以二次元和明亮色彩聞名的中國公司。

官方說明顯示,預告混合了遊戲實機與過場動畫,主要玩法是幾名玩家組成小隊圍攻威嚴的神話生物。
從預告中可以看見,遊戲沒有追求《惡魔獵人》式的連招炫技,也不見《隻狼》般的格擋架勢,更多是圍繞巨獸移動、迴避重擊、用不同武器製造硬直與破綻再抓住機會完成終結,看起來似是混合了艾爾登法環美術風格和怪獵戰鬥模式的作品,但僅憑現有資訊一切都未能定論。

唯一可以確定的是:《源初之結》想要告訴我們:米哈游遊戲,未必要很「米哈游」。
從《原神》《崩壞:星穹鐵道》到《絕區零》,米哈游已經證明,一套強調動畫渲染、角色驅動和持續更新的產品方法,可以被複製到不同題材中。但更強調寫實和力量反饋的《源初之結》表明,米哈游同樣想要接觸那些熟悉傳統主機動作遊戲的人。

當然,鑑於這款遊戲還沒有公布具體玩法、發售平台與時間、付費模式等資訊,我們也大可以把它當成是投石問路——遊戲最終能不能問世,很大程度上取決於 FromSoftware 多人合作新作《黃昏之血》的成敗。
《湮滅之潮》
另一款在科隆顯露野心的國產遊戲,是上海日蝕邊緣工作室的《湮滅之潮》。

同樣選擇了寫實動作遊戲方向,《湮滅之潮》沒有選擇像《源初之結》一樣搭建全新神話體系,而是將亞瑟王傳說放入了被超自然災難摧毀的現代倫敦。超自然力量+圓桌騎士召喚+人神對戰,營造出了一種奇特的混雜摩登感。
遊戲尚未公布發售時間,但從試玩中能看出完成度頗高,官方已經確認將登陸 PS5、Xbox 和 PC。
《昭和米國物語》
由武漢鈴空遊戲開發的 RPG《昭和米國物語》則選擇了一條奇特的道路。
根據設定,在虛構的「昭和 66 年」,經濟和文化影響力達到頂峰的日本買下了美國的大部分土地,將整片美國大陸改造為混合了日本昭和文化和美式文化的怪異國度。舊金山掛滿日式燈籠、好萊塢變成「新橫濱」,昭和末期的日本流行文化與錄像廳審美一同塞進了這鍋鴛鴦鍋里。

只看這一段,都能知道這是一款有著製作人強烈個人品味的電波系遊戲。
不喜歡的人很難接受它莫名其妙的設定和僵硬的戰鬥,但它的重點畢竟不是戰鬥而是演出——致死量的哏、滑稽搞怪的演出和無處不在的調侃,恐怕能讓喜歡的人也喜歡得要命。
畢竟,誰不想拿著美國國旗橫掃千軍,再把旗子發射上太空呢?

把科隆遊戲展和上周的《黑神話:鍾馗》連在一起看,可以發現一個明顯的趨勢:硬核動作遊戲,中國人能做;寫實共斗遊戲,中國人能做;以亞文化為主的點子遊戲,中國人同樣能做。過去以休閒遊戲和二次元手遊在海外取得成功的中國遊戲人,正在證明自己也能做出能夠影響世界的端游。
傑洛特重回獵魔路,經典系列集體續命
《巫師 3》重製版與《舊時歌》DLC
在中國廠商帶來眾多新遊戲、新設定的同時,老朋友 CD Projekt RED 又將一些熟悉的元素帶回我們面前。
《巫師 3:狂獵》將在 9 月 29 日推出重製版(沒錯,又重製了……),改善畫面、性能、戰鬥、移動、坐騎操控和怪物行為,並調整了技能樹、法印效果和照相模式。最重要的是——原版玩家依然可以免費升級!

同時,CD Projekt RED 也宣布,只擁有《巫師 3》本體的玩家,現在也可以免費玩《石之心》和《血與酒》DLC 了。
更值得關注的,是明年上線的新付費 DLC《舊時曲》。傑洛特將在前往
新地區萊滕(Letten),這裡表面是豐收慶典之地,地下卻埋藏著深重的危險秘密。

預告沒有泄露太多劇情,但初代《獵魔士》片頭動畫出現過的、將敵人勾到面前的鎖鏈成為了傑洛特的新武器。有了它,對付鳥身女妖應該會簡單得多。
《舊時曲》由 CD Projekt RED 與《獵魔士》系列老員工出走後創建的獨立工作室 Fool’s Theory 聯合開發,某種程度上,這是彌補《巫師 4》前空檔的過渡產品,也是一次測試新技術管線、讓外部團隊熟悉 CDPR 最新生產流程的技術演練。
《最終幻想 VII:Revelation》
另一個「復活」的老遊戲是《最終幻想 VII》重製三部曲終章《最終幻想 VII:Revelation》。

這款遊戲已在今年 6 月的 Summer Game Fest 正式亮相,科隆更多是負責追加宣傳,沒有透露太多的新資訊。遊戲將於 2027 年春節發售,並同步登陸 PS5、Xbox、PC 和 Switch 2。
《地鐵:2039》
《地鐵:2039》由開發商 4A Games 與原著作者德米特里·格魯霍夫斯基共同創作新故事,這次系列長期主角阿爾喬姆不再擔任主人公,玩家改為操作一位叫「陌路人」的神秘新角色。

從這次公布的預告片《Renegade》中可見,和《地鐵:離去》開闊的地表相比,新作又重新回到了地下空間的壓迫感之中。
遊戲將於 2027 年 2 月登陸 PS5、Xbox 和 PC。
《共鳴:瘟疫傳說之傳承》
《瘟疫傳說》系列的新作,則已經走到了發售前的最後一步——8 月 27 日就將正式發售,並首日加入 Game Pass(當然,實際上早已偷跑了)。

這次的故事發生在《安魂曲》十五年前,主角換成了索菲婭,她將探索一座與米諾斯文明有關的島嶼。站在個人角度來說,得益於 BGM《Enjoy the Silence》,這次的預告片很值得一看。
《沉默之丘:隕落小鎮》
《沉默之丘:隕落小鎮》也採用了類似的市場策略。遊戲早已確認了背景設定在 1996 年的蘇格蘭,本屆科隆預告片沒有提供更多的玩法解釋,而是公布了主要演員。

遊戲將於 9 月 24 日登陸 PS5 和 PC,和《瘟疫傳說》一樣,它來到科隆的主要任務還是提醒潛在的玩家記得下單。
隨著 E3 隱入塵煙,科隆遊戲展順理成章地成為了當前最盛大的遊戲展會。
但真的把開幕夜直播看下來,就不得不說它熱鬧有餘而亮點不足,很少有當年 E3 大作雲集的感覺。
八字沒一撇的新作、續作、重製版和臨近發售的作品,明顯才是這裡的主角。
這倒也不奇怪:索尼有 State of Play,任天堂有直面會,微軟有 Xbox Games Showcase,育碧、EA 和 CD Projekt RED 也都擁有自己的直播、頻道和社區,對於擁有足夠用戶基數的大廠,把重要內容放在自家活動中明顯更划算,也可以自行控制傳播節奏。

既然大廠有了自己的舞台,科隆也就失去了「遊戲預告唯一投放點」的地位。
但奇怪的是,今年的科隆遊戲展又比過往任何時候規模都大。
我想,大概是因為展館依然無可替代。

媒體需要一個場所試玩了解手感,製作人需要接觸媒體的渠道,創作者需要現場素材,玩家也想親自對比預告和實機的區別。
遊戲新聞已經去中心化,但遊戲體驗仍然需要一個中心,這就是科隆遊戲展存在的意義。






