Rockstar母公司Take-Two的首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克表示,他「絲毫不」擔心所謂打壓工會引發的負面輿論會影響《GTA6》的發售。
自愛丁堡Rockstar North工作室以「嚴重違紀」為由解僱31名員工後,這一事件在Rockstar內部及行業內持續發酵——巧合的是,所有被解僱員工均為IWGB遊戲工人工會成員。此後,IWGB遊戲工人工會與Rockstar就此次解僱是否屬於打壓工會的行為,展開了勞資仲裁對峙。

作為回應,Rockstar遊戲工人工會於今年年初成立,據稱截至上月,工會成員規模已達「歷史峰值」。這一事件的輿論熱度持續攀升,甚至引發英國前首相基爾·斯塔默的關注與討論,還被提至議會議程。目前這場爭議尚無平息跡象。
正是在這一背景下,澤爾尼克在接受《遊戲商業》採訪時作出了上述表態。「我們絲毫不擔心,」他表示,「遊戲開發模式與勞資關係的性質是兩回事。我們對自身的勞資關係十分自豪。我們擁有一支卓越的員工隊伍,全球共有1.3萬名同事,我們為員工的待遇與薪酬體系感到驕傲。公司的員工流失率僅為行業均值的一半,而Rockstar的流失率更是只有公司平均水平的一半,遠低於行業標準。正如我所說,我們對自身的勞資關係充滿信心。」
澤爾尼克此番言論發表於Take-Two發布最新財報之後,財報發布周期內他還拋出了不少引發熱議的觀點。澤爾尼克曾預言,三年後所有人都將通過雲流媒體遊玩遊戲,這一說法如今看來頗有可能打臉;他還明確解釋了《GTA6》不推出實體光碟的原因,透露Take-Two的業務「超九成來自數位發行」。
當然,一場工會糾紛及其帶來的負面觀感,想要撼動《GTA6》的銷量絕非易事。這款遊戲預計將成為史上最暢銷的3A大作,不過要追上《Minecraft》累計超3.5億份的銷量,還有很長的路要走。但話說回來,此事的核心未必是影響《GTA6》的銷量,而是堅守公平原則、保障員工合理待遇——這一問題最終或將交由法院裁決,相關庭審將於今年9月10日正式開庭。






