棄牌流在《殺戮尖塔2》中得到顯著加強,尤其是速行者和謀殺的加入,讓傷害能力大幅提升。雖然前期依然需要謹慎過渡,但成型後的輸出能力遠超一代,抽著抽著敵人就死了,體驗非常爽快。
殺戮尖塔2獵人棄牌流玩法思路
一、核心循環機制
雜技:抽3張牌,丟棄1張牌。棄牌流的核心過牌卡。
戰術大師:奇巧,獲得能量。被丟棄時給予能量,是棄牌流回費的關鍵。


傳統棄牌流痛點
使用雜技(1費抽3棄1)+戰術大師(升級後1費給2能量),一次成功棄牌淨賺1能量。
但雜技抽3棄1後,加上自己打出的雜技,手裡會多出兩張牌需要處理,要麼用生存者丟棄,要麼用背包處理。
能量非常緊湊,多出來的一點能量只能打出1~2張牌作為主要傷害來源。
對總牌數要求苛刻:扣除消耗卡/能力卡,再扣除雜技和戰術大師後,要實現無限循環,牌組需壓在9張以內(8張更佳),否則容易卡手。
在無限段成型前,棄牌流非常痛苦,要麼成型後上天堂,要麼死在半路。
二、新增優質卡牌
傷害與防禦來源
觸不可及+:獲得12點格擋,奇巧。卡手後用生存者丟棄,可加一堆防禦,有效確保生存能力。
銘記死亡:造成8點傷害,本回合每丟棄一張牌,則增加4點額外傷害。傷害尚可,但不算超模。


強力輸出卡
謀殺:造成1點傷害,你在本場戰鬥中每抽過一張牌,此牌就額外造成1點傷害。後期可打出60~100點傷害。
速行者(能力):每當你在回合進行中抽到一張牌時,對所有敵人造成2點傷害。當謀殺疊到100傷時,速行者已造成AOE 200/300點傷害。一張升級後的雜技就能觸發速行者12點AOE傷害,抽著抽著敵人就死光了。
連續反彈:隨機對敵人造成3點傷害4次,奇巧。配合大量抽牌可造成可觀輸出。


過牌與防禦
計算下註:丟棄所有手牌,然後抽相同數量的牌,消耗。相比一代被弱化(一代升級後不消耗),這一版做成保留,主要用於理牌。
逃脫計劃:抽1張牌,如果抽到的是技能牌,則獲得3點格擋。優質低費過牌兼防禦。





三、玩法思路
前期過渡:優先抓取雜技、戰術大師等核心組件,同時拿逃脫計劃、觸不可及等防禦卡保證生存。
中期構建:找到謀殺和速行者後,棄牌流的傷害能力質變。利用雜技+戰術大師的循環大量抽牌,觸發速行者的AOE傷害,同時用謀殺累積單體爆發。
牌組控制:儘量壓縮牌組,讓核心循環卡穩定上手。消耗卡和保留卡可幫助管理手牌。
傷害爆發:成型後,一張雜技就能觸發速行者多次AOE,謀殺單卡打出近百傷害,完全不需要像一代那樣額外找能量疊傷害。






