近日,任天堂知名製作人宮本茂分享了《寶可夢》系列的創作起源,還透露了該系列新作為何一直採用分版本發售模式的幕後原因。在遊戲行業里,很少有像「寶可夢」這樣擁有現象級銷售成績的IP。

該系列長期占據各平台銷量榜首位置,歷代Game Boy的銷量冠軍無一例外都是當季的寶可夢作品,每一款正傳遊戲都穩穩躋身主機遊戲銷量前十。從維基百科的暢銷遊戲系列榜單來看,其總銷量僅僅落後於「超級馬力歐」「俄羅斯方塊」和「使命召喚」系列。
在近期舉辦的任天堂股東會議上,宮本茂被問到是否會有Switch2遊戲能夠打破《瑪利歐賽車8豪華版》的銷量紀錄時,他講述了寶可夢創始人田尻智的過往故事。

宮本茂回憶稱,在田尻智著手創作《寶可夢紅/綠》之前,他曾開玩笑說:「要是想超越馬力歐,除非能讓每個顧客都買兩份遊戲。」後來,田尻智真的通過寶可夢系列達成了這一設想——每一代作品都會推出兩個(甚至三到四個)不同版本。

田尻智後來用實際成績證明了自己當初預言的準確性:寶可夢第一世代作品的總銷量突破了4000萬份,超越了除《瑪利歐賽車8》和《超級馬力歐兄弟》之外的所有馬力歐系列作品。

儘管大多數玩家通常只會購買一個版本的寶可夢遊戲,但仍有眾多的忠實粉絲會收藏每一代作品的兩個版本,或者父母會為多個子女分別購買不同版本,再加上通常還會推出強化版的第三版本,這些因素共同造就了寶可夢系列的銷量神話。






