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《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

2024年07月18日 首頁 » 遊戲速遞
《深夏時光!二十世紀的暑假》(下文簡稱為《深夏時光!》)是一款能在自然豐茂的海邊鄉村小鎮艾草町體驗一回特別暑假的冒險遊戲。在發售將近一年之後,本作終於迎來了首個 DLC「晚霞島與電台」。本次的追加 DLC 將新增區域「晚霞島」以及全新的冒險和故事。

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

為紀念「晚霞島與電台」的正式推出,最新一期的《Fami 通》雜誌特別刊載了一則對擔任本作腳本及遊戲設計的綾部和先生的訪談,就 DLC 的製作契機、開發周期以及最為重視的內容進行了詢問。不論是原作的粉絲,還是才對本作產生興趣的新玩家,都請務必讀上一讀。

為了給本體中放棄的要素復仇而誕生的大型擴展 DLC

—— 擴展 DLC 的開發工作是從什麼時候,又是在什麼契機下開始的呢?

綾部:是從去年秋天開始的。鑑於 TOYBOX(本作的開發商)和 Spike Chunsoft 都想將《深夏時光!》打造成一部能夠長期受到玩家喜愛的優秀作品,我當初可以說是一直將本作打磨優化到了最後的關頭。因此在我看來,光是去年夏天發售的遊戲本體就已經非常有趣了。在本體開發完成的時候,我差不多也已經燃盡了(笑)。但由於預算的限制,我們當初其實不得已放棄了一些內容,而這次的追加 DLC 便是對此發起的復仇。

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

因為遊戲發售後大家的反響非常熱烈,所以我又死灰復燃了。在 DLC 發售的同時,我們還對遊戲本體進行了一次版本更新,進一步改善了原本的操作手感、演出效果和遊玩節奏等要素,就像是推出了一部「改良版」。要是在此基礎上再購入 DLC,那本作就會變成一款世界更加廣闊,角色數量大幅增加,並且追加了導演剪輯要素的「增量版」。

—— 在開發「晚霞島與電台」的過程中,你們有特別重視什麼內容,或者遇到過什麼困難嗎?

綾部:晚霞島主要是由 appci 公司負責設計和開發的,而我負責的則是把控遊戲整體的操作手感、等級成長機制、廣播電台、追加角色以及相關劇本。他們似乎專門為晚霞島設計了與艾草町截然不同的城鎮與自然景觀,以及充滿冒險感的場景。

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

而我則是更多把精力放在了設計自己感興趣的東西(多半會有人吐槽「怎麼又搞這個?」)、編寫追加劇本、提升村鎮人口、製作廣播電台節目等能讓玩家感受到「人們切實生活在其中」的要素上。至於遇到的困難,遊戲開發本就是一件很難的事,對我而言整個人生都非常的辛苦(笑)。

—— 新區域「晚霞島」是個什麼樣的地方呢?請介紹一下這座島的特色以及您最喜歡的地點吧?

綾部:我曾經向 appci 方面的導演提出過同樣的問題,他給出的回答非常棒,因此我就直接複述他的原話了。「晚霞島是一個秘密基地。這裡雖然殘留著過去人們生活的痕跡,但如今已經被時代所遺忘。雖然看上去像是個孤寂冷清的地方,但要是以孩子的心態來感受這股氛圍,這裡就變成了一個自己能夠在其中自由自在地行動,並且不會被任何人發現的場所」。對此我也深有同感。

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

—— 「晚霞島」上應該會登場新的昆蟲和魚類吧,能在可透露的範圍內講講可以邂逅什麼樣的昆蟲和魚類嗎?
綾部:
遊戲會追加數十種昆蟲和魚類,並且不僅僅限於晚霞島。由於不知道說到什麼程度算是劇透,因此目前就只能透露這麼多了。

—— 會在全新故事中登場的角色 DJ 低氣壓和飛山分別都有什麼魅力呢?

綾部:他們一起經營著一家小規模的廣播電台「廣播低氣壓」,並且每晚都會進行直播,請各位務必前去造訪一下他們位於艾草河河口附近的工作室。飛山這個名字雖然在遊戲正篇中屢次出現,但本人卻沒有真正登場,有點像《等待戈多》或者《聽說桐島要退部》里的那種角色設定。但在 DLC 中,她終於要正式出場了,並且還有著重要的戲份,敬請期待!順帶一提,為她進行配音的,還是曾在我之前的作品《我的暑假》系列裡多次飾演女主角的坂本真綾女士。

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

▲飛山(聲優:坂本真綾)

—— 這次的 DLC 還包含部分遊戲本體的追加要素和調整改動對吧?具體會有哪些變化呢?

綾部:最大的變化應該就是人口大量增加,商店街會變得更加熱鬧了吧?總之小鎮上的居民會更有「真的生活在此處」的感覺。此外,之前基本沒有怎麼露面的秀子父親(谷地頭教授)也會在 DLC 中大顯身手!由於我個人非常喜歡本作中的攀爬要素,因此在各種屋頂和山頂都放置了道具和金錢等寶物。

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

—— 相信應該會有不少玩家以該 DLC 為契機首次接觸到《深夏時光!》。您希望他們如何體驗和享受本作呢?

綾部:還請按照自己的想法,自由地進行遊玩吧。在確定好目標展開行動的過程中,一不小心就沉迷進其他的支線要素,不知不覺就過去了一整天,本作就是這樣一款刻畫暑假生活的作品。對我個人而言,最有趣的莫過於登山和攀岩。我自己在遊玩過程中就曾數次遇到「似乎找到了可以攀登的路線,但最後卻發現還差一兩步才能登頂……」的情況,但人生不就是如此嗎?

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

 

《深夏時光!二十世紀的暑假》DLC 發售紀念訪談

 

—— 最後請再向各位讀者們宣傳一下本作吧。

綾部:請各位試著上手玩一玩,如果覺得有趣的話,也請務必推薦給你周圍的親朋好友。我從 1986 年的 FC 時期開始就參與遊戲開發了,多少也製作過幾部代表作,但《深夏時光!二十世紀的暑假》依然是我自己玩起來覺得最有趣,最自信的作品!最後,也感謝各位耐心讀完了本文!

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