按理說,一款以夏爾為舞台的治癒向遊戲應該是個穩操勝券的好點子。在《魔戒》中,夏爾是個美麗、祥和、令人心曠神怡的好地方,而一款允許玩家親手設計霍比特洞穴的遊戲聽上去也很誘人。但就像波洛米爾那樣,維塔工作室開發的生活模擬遊戲《魔戒:夏爾傳說》也很遺憾地沒能完成它的使命。

圖源:維塔工作室
在這款由 Private Division 發行,已於 7 月 29 日登陸 Switch、PS5、PC 和 Xbox Series X|S 的遊戲中,玩家要扮演一名剛剛從布理鎮搬到夏爾鄉下的「傍水鎮」的霍比特人。你的目標是通過完成任務、與傍水鎮居民建立友誼、改善當地環境,最終讓傍水鎮成為官方認可的霍比特村鎮。
這個遊戲包含溫馨向生活模擬遊戲的全部標配:可以提升好感度的 NPC、可以裝修的家、可以更換的服裝、用於烹飪的食譜,而食材可以在野外採集、在自家菜園種植,或者在湖泊和小河中釣到。剛進入遊戲時,玩家需要創建自己的霍比特人角色,但捏人系統比較簡陋,可以自定義的東西不多。除了膚色比較多之外,就沒有多少亮點了。

這遊戲裡的霍比特人更像是「恐怖谷」人,而不是夏爾人。圖源:維塔工作室 via Polygon
霍比特人歷來都被描繪成一種古怪但討喜的小個子種族,但在《夏爾傳說》中,他們的樣子簡直嚇人,就好像有人把 80 年代流行的巨魔娃娃玩具扔到了中土世界一樣。遊戲中的場景也不好看,我在玩的時候總感覺自己在逛《RuneScape 懷舊版》,而不是在領略夏爾風光。
《夏爾傳說》的玩法循環和傍水鎮的池塘一樣淺薄。玩家可以邀請鎮子裡的居民一起吃飯,用採集或者種植出的食材烹飪對方喜歡的料理,從而提升好感度。但這些 NPC 不僅顏值欠費,個性和故事也很無聊。雖然玩家前期能見到甘道夫,但他很快就會離開。遊戲中偶爾會提及比爾博·巴金斯等《魔戒》名人,但在大部分時候,玩家只能和一群毫無亮點的無名小卒互動。

沒多少戲份的甘道夫。 圖源:維塔工作室
而那些不涉及烹飪的任務,通常是分為好幾個階段、長到過分的跑腿任務。《夏爾傳說》偶爾會試圖加入一些幽默元素,但往往起不到「笑」果。在書中讀到一名霍比特人被來回「踢皮球」或許還有點意思,但在自己當那個霍比特人的時候,那可就讓人笑不出來了。
《夏爾傳說》完全不允許玩家偏離劇本,稍微偏一點都不行。舉個例子,在去一個 NPC 家裡向她了解採集機制的路途中,我遇到了一些被高亮顯示的植物,於是我就順手把它們撿了。在我見到那個 NPC 之後,我的角色向她請教了採集的方式。她似乎注意到我已經採集了一些材料,於是問我是從哪裡弄到的。然而我在對話選項里只能選擇「商店」,儘管實際情況並非如此。

NPC 提到比爾博巴金斯時,只能選擇「沒見過他」或者「沒聽說過」。圖源:維塔工作室 via Polygon
不久之後,採集再次讓我感受到了痛苦。那個 NPC 邀請我和一群鎮民一起出門採集。在與他們回合後,我找到那個 NPC 開始任務,然後跟著人群一邊穿過森林,一邊收集沿途見到的食材。在隊伍到達終點後,我才被告知需要採集三種食材。
問題是,我沿途撿到的那些全都不作數,而且更糟糕的是,我們所在的區域還被空氣牆封鎖了 —— 在採集完三種食材之前都不能離開,但我在來的路上已經撿光了大部分東西。我只能焦躁地東翻西找。在過了相當長時間之後,我才找到了幾個我一開始沒有注意到的小蘑菇。得虧我之前看漏了,不然我肯定得重玩整個任務。

圖源:維塔工作室
我在整個流程中都經常遇到指引不清晰的問題。比如有一個任務讓我裝備澆水壺,但不告訴我怎麼裝備,也不告訴我去哪兒灌水。釣魚小遊戲的新手教學強了一點,至少告訴我該用什麼鍵了。我很慶幸我當時認真看了,不然我就會發現,雖然遊戲的幫助菜單里粗略介紹了一下釣魚,但完全沒提到該用什麼鍵。
在整個流程中,為了搞清楚該按什麼鍵而亂摁一通的情況屢見不鮮,因為遊戲中的幫助菜單只會寫「可以幹什麼」,而根本懶得教你「要怎麼做」。

《夏爾傳說》的核心玩法是為其他霍比特人做飯。但是飯菜和 NPC 全都寡淡無味。圖源:維塔工作室 via Polygon
種田和釣魚系統都很簡陋 —— 雖然每個季節有不同的魚和不同的作物,但種類和新奇度遠遜於很多同類遊戲。遊戲中沒有工具升級機制,除了偶爾下場雨幫你澆水之外,也沒有會影響作物的特殊天氣。而考慮到遊戲中的 NPC 既不可愛,也不有趣,更不能戀愛,我實在提不起與他們互動的興趣。
裝飾房間是《夏爾傳說》最大的長處。玩家可以為每個房間選擇不同的牆壁、地板、天花板,裝飾物(從商店購買或者由 NPC 贈送)幾乎可以放在任何地方,包括桌子上、窗台上或者其他有平整表面的東西上。物品可以自由旋轉,而不是《動物森友會》或者《模擬人生 4》那樣自動吸附到網格上。

圖源:維塔工作室
但可惜的是,《夏爾傳說》的裝飾物種類遠遠少於大部分生活模擬類遊戲(而且同一種物品沒有多種顏色的版本),所以即便這套物品擺放系統做得很好,我也沒有好好利用它的欲望。
總的來說,這個遊戲顯得很粗糙,讓我疑惑它的目標受眾到底是誰:《魔戒》粉絲會對單調的對話和讓人哈欠連天的劇情感到失望。農場和生活模擬遊戲愛好者則會因為內容單調、系統簡陋、缺乏自定義選項而感到掃興。
原著中的夏爾本是一個溫馨、宜人、美麗、充滿生機的地方。然而《魔戒:夏爾傳說》枯燥的環境、單薄的人物、重複性極高的玩法始終沒能重現托爾金筆下的奇妙世界。這個遊戲號稱要在豐富多彩的《魔戒》宇宙中打造《星露谷》式的遊戲體驗,但最終兩個方面都無法令人滿意。