玩家們說,中國需要國產3A,於是黑神話悟空出現了。贊助商廣告 大概是因為賽博猴子也需要吃電子香蕉,於是《Banana》成了6月最熱門的新銳遊戲,並且90%好評如潮。 有多熱門呢?在Steam上,《Banana》6月14日的同時在線人數突破了40萬,然後就用了一周時間,把這個成績翻倍了,在線峰值接近90萬。 在這幾天,比《Banana》還熱門的遊戲,就只有萬年常青樹CS2這一款,剛發售的老頭環DLC根本吸不到尾氣。 而這樣一款殺穿3A大作和獨立遊戲的《Banana》,它的大小只有60.8MB。 是的,你沒看錯,當我點擊下載按鈕的一秒後,電腦彈出了下載完成的提示。 贊助商廣告 你其實不用疑惑一個60.8MB的遊戲有什麼魔力,讓八十多萬人同時在線遊玩。 《Banana》的玩法就和它的大小一樣,顯得囊中羞澀。 它在Steam商店頁面簡介中的第一句,已經概括了它所有的玩法:Banana is a clicker Game。Clicker Game,即點擊遊戲,進去後「點」就完事了。 進入遊戲後,先是會彈出Unity引擎的提示,緊接著,在一片黃褐色的背景中,一根孤零零的香蕉,懸掛在螢幕中央。香蕉上方,還有一個數字0 。 你要做的,就是動動小手,移動鼠標點擊香蕉。你每次點擊一次,香蕉上方的數字也會 1 。 每過3小時,遊戲會掉落一根普通香蕉到你的Steam賬戶中;每過18個小時,遊戲還會掉稀有度更高的香蕉。 也許不少老哥會一頭霧水,對《Banana》的走紅感到莫名其妙。 但要是說,它是一款免費遊戲的同時,還能讓一部分人賺錢呢? 你可能發現了,在上邊那張遊戲內截圖裡的左下角和右上角,還藏著兩個小按鈕。右上角那個按鈕是設置,但也只能設置一下解析度,讓你選擇全屏或者窗口化,沒什麼好說的。 重點是左下角那個不起眼的名為shop的小按鈕,它藏了《Banana》爆火的秘訣。 如果你的電腦安裝了加速器,可以成功進入Steam社區的話,那當你點擊這個按鈕,電腦就會自動彈出一個瀏覽器頁面,頁面中則是 banana 物品商店。 贊助商廣告 而banana物品商店中交易的,就是遊戲裡每隔一段時間掉落到你賬戶里的賽博香蕉。 你說這香蕉有什麼價值嗎?它其實除了收藏大概什麼也幹不了。但當它可以流通的時候,一切就不一樣了。 在Steam市場,不同品質的香蕉價格不同,重點是,它支持玩家間的交易,和現金掛鉤。 說到這裡,可能有的人已經懂了:玩它=賺錢。 比如我最開始掉的兩根香蕉,加起來能賣個三毛錢。 假如你運氣好,掉落了一根閃閃發光的宇宙無敵大香蕉,價格自然也就水漲船高。 而且,這賽博香蕉,它是真有人買啊。 就在前幾天,一個售價超過1萬的香蕉,就達成了一次交易。 贊助商廣告 賺到的錢,是以不能提現的Steam餘額的方式入賬。 但玩家可以通過買入CS2或其他遊戲皮膚飾品,並在第三方平台以結算的方式提現,雖然官方說不建議這麼做就是了。 截止到這一步,一切看起來都沒什麽毛病。 畢竟在CS2里,遊戲偶爾也會給你掉落可交易的飾品、箱子。 比如說我曾經在2021年打 CSGO的時候,意外掉落了當時新版本剛出的武器箱,最後直接在第三方APP里賣了50塊錢,那頓晚飯我吃的很開心。 但《Banana》太純粹了,純粹到遊戲性基本為0,唯一重點就是交易了。 不過就是這麼一款十分魔幻的「遊戲」,剛推出的時候基本沒有任何風聲,大半個月前都沒什麼人在意。 2024年4月23日,《Banana》正式上線,網上壓根沒人關注它,當時全球最流行的香蕉Tiktok 上的big banana dance。 就是那個「大香蕉一條大香蕉,你的感覺真的很奇妙」。 那時候《Banana》充其量就是一款egglike遊戲——不是說香蕉和雞蛋長得像,而是說在《Banana》之前,就有一款叫做《Egg》的遊戲,玩法和《Banana》一毛一樣:點擊雞蛋,獲得雞蛋,賣錢。 emmm ,像egg不是我說的,是遊戲開發者說的。 他的話甚至比我更加直白:這就是個製作更糙的egg遊戲。 贊助商廣告 《Banana》的開發團隊大概是來自德國,他們沒什麼公開資料歷史,此前,他們只開發過另外一款遊戲《Lass ich Sliden》,德譯中機翻過來是《讓我滑一下》。 這個遊戲售價6元,質量奇差無比,感覺不如黑棉花悟能,遊戲裡就是一片山林草地組成的開放世界,玩家在裡面可以四處走動,其他的沒了。 它目前只有40條玩家評論,不過由於遊戲內和《Banana》一樣也會掉落物品,所以整體評價也挺高,有90%。 《Banana》最開始和《讓我滑一下》差不多,少有人問津。平時乾的也和《Egg》很像,無非是有事沒事過節送你個獨特香蕉。 不過它和《Egg》有一點十分不同,那就是對市場更加關注,一切為了市場交易服務。 包括 「點擊遊戲」這個玩法,也被進行了優化,玩家每隔一段時間上線點點就行,不用一直在電腦後台掛著遊戲了。 另外,高價值香蕉會被有意的添加和淘汰,人為製造稀缺性,給市場持續提供來自外界的刺激。 當然,隨著玩家數量的增多,遊戲掉落的賽博香蕉數量,必然也會泛濫。 不過官方先後以多種方式,對香蕉進行了回收,以進行調控。也正是因此,《Banana》慢慢火了起來,還開了中國玩家社區,擁有了比擺爛的《Egg》高得多的熱度。 官方當然不是吃飽了撐得,花錢回收沒人買的賽博香蕉。 根據美國商業雜誌福布斯於6月7日的報道, 「每三個小時獲得香蕉,大部分香蕉價值3分錢,出售它們你可以獲得1分,V社和遊戲開發團隊各獲得1分 」。 注意,這是僅計算最廉價香蕉的買賣後得出的數字,還有不定數量的高價值香蕉的買賣沒有計算。 也就是說,越多人玩這個遊戲,越多人在這裡達成交易,那遊戲開發團隊賺的就越多。所以官方回收香蕉的做法,其實就是把《Banana》產品壽命拉長的一種必要手段(相當於一些資本市場裡,「項目方」用回購、「燃燒」等方式控制通脹)。 當你還在為了幾分錢在Steam市場上掙扎的時候,遊戲開發團隊已經實現了很多人小時候的願望:每個人給我一分錢,我就變成了富翁。 贊助商廣告 龐大的玩家數量和香蕉數量,足夠讓開發團隊大賺特賺。 哪怕是最普通的香蕉,都還有兩百多萬個在Steam市場上掛著,這背後到底是多少錢,大家可以算算。 如果你是一個普通玩家,那其實還好。你只需要掛著遊戲,有事沒事賣賣香蕉,賣不出去就賣不出去,最多虧個電費。但你要是倒爺,那就不好說了。 一方面,香蕉的數量、稀有程度,完全掌握在開發團隊手裡,掉落概率不透明。真正可交易的稀有香蕉數量加起來也就幾百個,剩下的全是爛大街沒人要的貨。 說好聽點玩這個遊戲看臉,說難聽點玩這個遊戲看開發團隊的臉色。他說你的香蕉值錢,那你賺錢,他說你的香蕉狗都不要,那你可能要虧到就剩個褲衩。 另一方面,賽博香蕉作為在Steam市場流通的虛擬商品,也要遵循市場的規則。看到了嗎,購買一周內,賽博香蕉是沒法掛出和交易的。 一個以交易為主的遊戲,一件7天內無法交易的商品,這7天要是發生點什麽事,估計不少倒爺都得上天台了。 玩《Banana》就像是炒股,當平時不太關注小遊戲的你都聽過它的名字時,早就有一堆人趁它沒火的時候大賺一筆。 現在跑步進場,很難說是高歌猛進,還是向下俯衝。 所以如果你真感興趣,個人建議,隨便玩玩得了,別太投入。這兩天我見了不少帖子,甚至還有banana交易群,到時候莊家吃完跑路,散戶只能看著Steam餘額在那哭了。 說回《Banana》本身,在我看來,它不像是遊戲,遊戲內容本身毫無樂趣可言。 但它也能說是一種獨特的「遊戲」,只不過遊戲內容在螢幕之外,在人們心裡。 買香蕉的那一刻,你已經變成了一隻賽博猴子。 你所做的所想的,就是《Banana》最終想表達的,那就是人類的欲望,和人性的弱點。 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/mLHeVcZ7/index.html