《戰爭機器:E-Day》首周銷量估算只有23萬份,部分玩家把矛頭指向了DEI和XGP。角色設計再次引發爭議無疑觸及了玩家們近幾年苦於DEI的逆鱗,再加上微軟第一方難以繞過的XGP,這樣的銷量可以說幾乎不讓人意外。

據Alinea Analytics分析師Rhys Elliott估算,《戰爭機器:E-Day》截至發售首周售出約23萬份,其中Steam約16.8萬份,Xbox主機及PC約6.2萬份。注意,這只是分析機構的估算,並非微軟公布的官方銷量。
這組數字著實不算亮眼,也讓圍繞遊戲的爭議再次發酵。

此前,新角色Mags Carter的外形設計就引發了部分老玩家不滿,有人認為角色缺少系列過去的女性氣質。遊戲中涉及女性同性戀角色的劇情,以及包含20種身份徽章的「覺醒」主題裝飾,也成為部分玩家批評的焦點。

對這些玩家來說,他們反感的不只是某個角色長什麼樣,而是擔心熟悉的系列正在改變原本的風格。角色設計是否符合審美、劇情安排是否自然,本來就值得討論。
另一方面,XGP同樣是繞不開的問題。《戰爭機器:E-Day》首發加入訂閱服務,玩家不必購買完整遊戲就能遊玩。Alinea Analytics還估算,約170萬名玩家通過XGP體驗了遊戲,其中約72.2萬人購買了高級版升級以提前遊玩。

玩家因為XGP而選擇訂閱遊玩而不是購買完整版本,那麼銷量數字自然會受到影響;有人因為角色設計和劇情表達而拒絕購買,這樣的消費者選擇又再次影響銷量,雙管齊下的情況下,《戰爭機器:E-Day》的遊戲質量就算達到業內射擊遊戲頂級水準也無疑要吃個大癟。







