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《黎明行者之血》首批細節 已用虛幻5開發兩年

2025年01月14日 首頁 » 遊戲速遞

今早,由前《巫師3》總監、《電馭叛客2077》副總監Konrad Tomaszkiewicz領軍的Rebel Wolves正式公開了全新RPG傳奇首個作品《黎明行者之血》。推主shinobi602公布了更多細節:

《黎明行者之血》首批細節 已用虛幻5開發兩年

這是一個全新單人第三人稱奇幻動作RPG

已使用虛幻5開發超過2年,完整實機將於2025年夏季發布

由前《巫師3》遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz和前《巫師3》及《電馭叛客》任務總監Mateusz Tomaszkiewicz領導

專注於「敘事沙盒」,沒有兩次完全相同的遊戲流程

故事發生在14世紀中世紀歐洲的「桑戈拉谷(Vale Sangora)」

背景設定為遭受瘟疫、饑荒和社會動盪蹂躪的世界

靈感來自東歐建築和文化,包括波蘭木屋、烏克蘭和巴爾幹服飾、「羅馬尼亞防禦教堂」等等

吸血鬼一直在暗中注視著這個世界,等待時機,在人類最脆弱的時候發動襲擊,推翻封建領主

晝夜循環扮演著重要角色,希望日落後的世界、村莊和建築「感覺像完全不同的地方」

你扮演科恩,一個充滿活力的角色,他將成為「黎明行者」(非人類,非吸血鬼,介於兩者之間),可以穿梭於人類世界和夜間生物的世界

白天你使用劍和其他武器戰鬥,晚上可以使用吸血鬼能力進行戰鬥、探索環境等等

你有30個遊戲內白天和夜晚來拯救你的家人,營造一種緊迫感。當你完成一個目標/任務時,時間會向前推進。但時間不會在現實世界中流逝,你可以「管理」你如何使用時間這種資源

你在遊戲中會遇到許多擁有各自目標和野心的角色,這可能會讓你交到朋友,或者與他們為敵

血飢(Blood Hunger):一種貫穿遊戲流程的遊戲機制,你需要不斷進食

如果你在很久沒有進食的情況下與人交談,你可能會失控並吃掉他們,甚至是遊戲中「最好的朋友」

吸血鬼設計:在這個世界中,吸血鬼的牙齒不會停止生長,所以年長的吸血鬼有很多牙齒。起初看不見,會在張開嘴巴時伸出來

吸血鬼由布倫西斯(Brencis)領導——一個超級強大的古老吸血鬼,他想要改變世界,扭曲了古老的宗教信仰,並利用社會動盪將自己塑造成一種救世主般的人物

吸血鬼領導層並非黑白分明,而是更偏灰色,因為他們推翻了暴力和腐敗的封建領主,但也為了生存而殺人,在教堂進行血祭等等

布倫西斯是一個「主動對手」,他會對你的行動和決定做出反應,會在遊戲中頒布法令,成為玩家的障礙,例如軍事檢查站等等

《黎明行者之血》首批細節 已用虛幻5開發兩年

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