近年來,AAA遊戲行業因預算持續攀升面臨盈利壓力。此前行業普遍認為開發成本在1億至2.5億美元區間,如今業內透露該數字已上漲——AAA項目平均預算普遍超3億美元。

彭博社記者傑森·施賴爾近日指出,3億美元以上成本在AAA領域已成常態,部分項目遠超此數(如《GTA6》開發成本可能更高)。需注意,此費用不包含高管獎金,僅開發人員工資及直接相關開支在3—4年周期內就已達或超過3億美元。

成本核實雖難,但施賴爾表示近期接觸的AAA項目「成本均在3億以上,有時顯著更高」,這解釋了行業困境。以70美元售價計算,3億美元開發成本需售出超400萬份回本;若疊加平台抽成與發行成本,回本門檻或逼近600萬份。
600萬份對任何遊戲都是高門檻,即便《赤血沙漠》這類備受期待作品也未達到。相比之下,《光與影:33號遠征隊》《ARC Raiders》等作品以有限預算打造出優秀遊戲,成為AAA模式外的亮點,或預示行業未來可持續發展方向。






