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外媒盛讚《影之刃零》:對玩家寬容 屬於入門級黑暗奇幻動作RPG

2026年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

今年早些時候在科隆遊戲展拉丁美洲站上,我第一次試玩了《影之刃零》,體驗結束後我興奮不已。我之前玩過一款類似《黑暗靈魂》的動作角色扮演遊戲(雖然它絕對不是魂系遊戲),而且我玩得相當爽快。遊戲節奏很快,連招流暢,最重要的是,Boss戰不會讓我對之前的所有決定都感到後悔。我很喜歡這款遊戲,還專門寫了一篇文章,表達了我希望更多大製作動作RPG也能像這樣。

外媒盛讚影之刃零對玩家寬容屬於入門級黑暗奇幻動作RPG

現在,武俠風十足的《影之刃零》已經正式發售,很明顯,它將成為我和其他所有厭倦了看到一款新遊戲,被它吸引,然後又被其荒謬的難度曲線虐得體無完膚的玩家心目中的入門級暗黑奇幻動作RPG。正如我五月份所說,我很想喜歡《艾爾登法環》,我很想喜歡《隻狼》,我真的很想喜歡《血源詛咒》。他們只需要稍微降低一下難度,或者至少給我一個降低難度的選項。

外媒盛讚影之刃零對玩家寬容屬於入門級黑暗奇幻動作RPG

另一方面,《影之刃零》具備優秀類魂遊戲的一些共同魅力,包括漫長而富有電影感的首領戰、怪誕的敵人設計和深厚的背景設定,但沒有強制玩家承受殘酷的難度。媒體和玩家的評價都表明,這款遊戲遠比典型的類魂遊戲寬容;如果你想要更多或更少的挑戰,它也提供了相應的難度選項。遊戲總監兼S-Games CEO梁其偉(Soulframe)也在X上發帖明確表示,《影之刃零》是為各種技術水平的玩家設計的。

「等待即將結束!在旅程開始之前,我們的遊戲總監Soulframe想與大家分享一封親筆信。我們衷心歡迎各位於太平洋夏令時間10月28日晚上7點進入影境!

過去幾年裡,我們仔細審視了動作RPG和動作遊戲長期以來視為不成文規則的許多慣例。我們一直在問自己:玩家最想要什麼?怎樣才能把這些元素結合起來,實現我們的目標——打造一款所有熱愛武俠和華麗動作的人都能享受的遊戲?畢竟,這就是遊戲。

對我來說,最後這句話就像是對近年來類魂遊戲無處不在這一現象的直接回應。我絕不是在批評類魂遊戲的粉絲,但既然已經有這麼多以極高難度為傲的遊戲,那麼看到一款面向休閒玩家的新動作角色扮演遊戲,感覺還是很不錯的。畢竟,這就是一款遊戲。

我們希望讓儘可能多的人獲得樂趣、放鬆身心並享受這段體驗,同時也為那些尋求挑戰的人提供額外的腎上腺素刺激。」

具體來說,除了基本的敵人傷害和玩家生命值設定外,《影之刃零》不會因為玩家死亡而施加額外懲罰;敵人不會重生,首領戰的不同階段之間還設有重新載入點,因此整體體驗寬容得多。這類設計應該很能幫助像我這樣的玩家保持投入——我們並不是不擅長玩電子遊戲,只是沒有普通類魂遊戲愛好者那麼有耐心。

至於那些想要更多挑戰的玩家,第一次遊玩時可以選擇三種難度:行路者(簡單)、破陣者(普通)和地獄行者——這個難度就不難猜了。我還沒有玩過正式發行版,但聽起來,如果你期待接近《艾爾登法環》那種程度的挑戰,就應該選擇地獄行者模式,並在首次通關後嘗試解鎖的永久死亡挑戰模式。

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