索尼近日在投資者問答會議上透露,PlayStation 6的發售日期和售價均未最終確定,公司仍在評估市場狀況和成本結構。這一表態與此前業界普遍預期的2027年假期窗口形成了鮮明對比。
索尼在會議中明確表示,「原則上不打算以大幅虧損的價格銷售硬體」 ,公司正在「謹慎監測市場並持續評估定價方案」。PlayStation CEO十時裕樹(Hiroki Totoki)進一步確認,PS6的確切發售日期尚未在公司內部或對外聲明中敲定。
2027年底對應PS5發售後的第七年,符合傳統的主機七年生命周期,仍是一個可能的情景,但索尼未做出任何承諾。

導致索尼謹慎的主要原因,是內存和快速儲存晶片價格的急劇上漲。由於AI數據中心等行業對DRAM和NAND的旺盛需求,相關零部件成本持續走高,在整個主機物料成本中的占比已超過30%。
據多家媒體報道,PS6的物料清單(BOM)成本可能接近1000美元。爆料人Kepler_L2的估算顯示,PS6的BOM已從早前的約760美元飆升至約960美元,逼近千元大關。這意味著,若索尼希望維持對玩家而言可接受的價格,同時避免大幅虧損,將面臨艱巨的平衡挑戰。
部分行業觀察人士認為,發售可能推遲至2028年甚至更晚。索尼已表示目前有足夠RAM維持PS5生產到2027年3月,但明年的DRAM產能已經售罄,這使PS6的量產規劃面臨不確定性。

售價方面,分析師擔憂最終定價可能落在900至1000美元以上,遠超PS5首發499美元的起點。不過,也有報道指出,若零部件成本在2027年下半年如預期回落,PS6的售價有望控制在1000美元以內。
為控制成本,索尼可能考慮削減PS6規格,例如將GDDR7顯存從30GB砍至24GB,或更多依賴文件壓縮技術來降低對高速儲存的需求。此外,索尼也在研究新的商業模式來應對內存危機,有強烈傳言稱一款更便宜的PS6掌上遊戲機正在開發中。
在價格恢復正常之前,索尼預計將儘可能延長PS5的生命周期,利用其龐大的玩家基數維持遊戲業務運轉。十時裕樹在採訪中直言:「CEO最重要的任務就是確保企業活下去。」

目前,PS5全球銷量已接近1億台,儘管仍落後於PS4同期表現,但龐大的用戶基礎為索尼提供了緩衝空間。索尼遊戲業務的年度銷售額預期因硬體銷量下降而下調6%,但第一方軟體銷量的增長有望部分抵消這一影響。






