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《垂死之光:困獸》六大改進打造超級版「消光」

2025年07月29日 首頁 » 遊戲速遞
* 《垂死之光》系列憑藉血腥的第一人稱戰鬥與爽快的跑酷動作,以及一個危機四伏的開放世界,迅速在喪屍遊戲名人堂之中贏得了一席之地。該系列至今始終帶給玩家流暢刺激的生存體驗,但隨著即將推出的《垂死之光:困獸》,我們看到開發商 Techland 回歸本源,採用更圍繞主角的中心化設計理念,讓獲得生物強化回歸而來的初代男主凱爾·克蘭在更加險惡的環境中展開自己的冒險。

我有幸體驗了《垂死之光:困獸》開場大約四個小時的內容,重新熟悉了在二代事件後直面更狂野末世的凱爾·克蘭。《困獸》感覺就像原作的 Pro Max 版本,甚至可以直接稱之為《垂死之光超級版》。在此,我將介紹這部續作帶給玩家們的六大最讓人期待的革命性改進。

1、更注重劇情與凱爾·克蘭的回歸

垂死之光困獸六大改進打造超級版消光

《垂死之光 2》曾大膽嘗試構建具有 RPG 風格的分支敘事結構,玩家的選擇會引發改變遊戲世界的事件。雖然野心很大,但從宏觀角度來看並沒有太多重要選擇。而在《困獸》中,我們看到了一個更專注於凱爾·克蘭回歸的故事 —— 他在初代《垂死之光》的《信徒》DLC 震撼結局後經歷了恐怖的生物實驗。如今一心要向神秘反派「男爵」復仇的克蘭,必須在重新掌握生存技能的同時,利用某些強大能力來反將一軍。

《困獸》從《垂死之光 2》的設計中汲取靈感,更著力將凱爾塑造為故事的核心。除了新增的第三人稱過場動畫外,現在玩家有更多機會了解河狸谷的現狀。與關鍵角色的互動會以《質量效應》式的對話運鏡呈現,讓你更深入理解劇情發展和系列的世界觀。我特別欣賞這些聚焦於敘事和角色成長的時刻,尤其是以凱爾·克蘭作為絕對中心的表現方式。同時,本作的劇情也非常適合玩家們進一步了解《垂死之光 2》事件後整個世界的變化。

2、開場即燃

垂死之光困獸六大改進打造超級版消光

《垂死之光:困獸》開場就鋒芒畢露,明確表明這是系列作品中基調更殘酷的一作。遊戲初期的多次戰鬥遭遇都展現了感染者的兇猛可怕,就連普通敵人也能趁我不備偷襲得手。不過還好的是,現在的凱爾·克蘭的生存能力比以往更強了。前作需要在通過技能樹解鎖的諸多能力(比如高跳和反擊擒拿)已成為克蘭的基礎技能,開局就可立即使用。此外,你還能對虛弱敵人施展新的處決動作,相當於可以對普通和精英感染者進行「榮耀擊殺」。

我十分喜歡這種無需重複刷就能獲得核心技能的設定。得益於克蘭體內的強化野獸之力,我更有信心直面手持鐵錘或砍刀的敵人。不過在戰鬥中我仍然會應接不暇,經常不得不戰術性撤退治療。而可解鎖的新技能有助於平衡戰局,比如回歸的飛身踢和凱爾能夠使用的一系列新能力。

3、更系統化的技能解鎖途徑

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前作的技能分別為戰鬥、跑酷和生存三條技能樹,遊玩風格決定了你的技能升級方向。《垂死之光:困獸》摒棄了這種專精化的升級系統,採用更傳統的升級方式 —— 獲得的技能點可自由分配至不同戰鬥和機動分支技能樹。這樣的設計助垂死之光困獸六大改進打造超級版消光於平衡角色成長,避免前兩作中可能出現的偏科問題。

不過本作的特殊技能點需要付出更多汗水才能解鎖:只有擊敗隱藏在河狸谷各處的奇美拉首領(它們會在主線任務和隱藏地點出現)才能獲得。每擊敗一隻奇美拉,克蘭就能獲取奇美拉樣本,從而解鎖更強大的技能。

4、狂暴戰鬥狂歡

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《垂死之光:困獸》終於將系列遊戲中一直暗示的超人能力變為了現實。在累計造成或承受足夠傷害後,克蘭會自動進入野獸模式,強化近戰攻擊和速度,讓你能肆意屠戮普通和精英敵人。新增的野獸能力包括衝刺跳躍、震地猛擊,甚至能舉起巨石扔向敵人,動作就跟前作中那些煩人的重裝敵人一樣。

系列遊戲始終在玩家的力量感和戰鬥時的脆弱感間保持平衡,但是野獸模式能帶來讓人超滿足的爆發威力,強勁的攻擊不僅能夠力挽狂瀾,還能讓戰鬥華麗收場。開發者甚至將這個模式比作《吃豆人》中的能量豆,能瞬間讓敵人變成待宰羔羊。不過野獸模式在蓄滿後會自動激活,有時戰鬥快接近尾聲卻突然變身會略顯尷尬。

5、危險陡增重現生存恐怖精髓

垂死之光困獸六大改進打造超級版消光

每當夜幕降臨,每位《垂死之光》玩家的恐懼感就會立刻湧上心頭。此刻遊戲會徹底轉變為生存恐怖向體驗,強大凶暴的夜魔傾巢而出。《垂死之光 2》為降低門檻而弱化了夜間玩法的緊張感,卻因此犧牲了整體體驗。後續更新雖有所修正,但《困獸》這款新作是完全繼承了初代遊戲在夜間的生存理念。

即便克蘭擁有強化的野獸能力和最新的武器,夜幕降臨後我仍會因尋找安全處所而緊張不已。有次在老城區屋頂失誤掉落街道後,我被三隻正在狩獵的夜魔包圍。這些夜魔比前作中更具攻擊性,行為也更加智能,夜間探索變得極度令人膽寒。不過正因如此,《困獸》在「讓玩家有能力絕處逢生」和「獨自求生完全脆弱」之間取得了精妙平衡。

6、並非 DLC,而是正統續作

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包括我在內的許多粉絲原本擔心《垂死之光:困獸》會是體量較小的衍生作品,但實際體驗後,Techland 用這部單獨的新作證明了我們的錯誤。《困獸》的規模更接近初代《垂死之光》—— 開發者曾表示初代遊戲是他們開放世界生存遊戲中設計更加激進的一作。

而根據我的短暫體驗,我認為《垂死之光:困獸》成功融合了前兩作的精華:本作採用二代更具深度的主線敘事和角色塑造方式,同時保留了初代作品那更加硬核的緊張動作體驗。去掉了《垂死之光 2》複雜敘事帶來的選擇困難,《困獸》全力聚焦於克蘭那充滿系列標誌性驚險刺激的復仇故事 —— 而這似乎正是粉絲們最期待見到的新作模樣。

編註:《垂死之光:困獸》已延期至 9 月 19 日發售。

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