據 Dexerto 援引硬體分析機構Digital Foundry的結論報道,即便是PS5 Pro,《GTA6》恐怕仍難以穩定跑出 60fps。這款高規格開放世界大作,大概率將延續Rockstar主機作品一貫的幀率策略。

不少玩家曾期待PS5 Pro的性能升級能夠解鎖《GTA6》的60fps模式,但硬體架構分析顯示,目前的次世代主機基本都無法滿足這一運行標準。PS5 Pro的升級主要集中在GPU算力、光線追蹤能力和PSSR超解析度技術等方面,這類畫質層面的優化並不能解決遊戲的核心運行瓶頸。

幀率受限的根本原因在於CPU性能不足。《GTA6》擁有超大開放地圖、複雜的城市場景、智能AI系統、真實的載具物理以及全域模擬運算,這些都會給CPU帶來極大的負載壓力。而PS5 Pro的CPU性能僅比標準版PS5有小幅提升,遠不足以承載遊戲的超高運算需求。
回顧R星的多款經典作品,主機首發鎖30fps幾乎是慣例,《GTA4》《GTA5》《碧血狂殺2:救贖》的60fps模式,均是等到後續硬體升級或推出重製版後才得以實現。

據業內人士透露,《GTA6》登陸PS5 Pro後,首發大概率將僅提供30fps和40fps兩種畫面模式。其中40fps模式搭配120Hz顯示器,能夠提供優於30fps的流暢體驗,整體效果介於30fps與60fps之間。

如果《GTA6》首發沒有60幀模式,你能接受嗎?你覺得R星應該優先保證畫質還是幀率?歡迎在留言區討論一下吧!






