《天外世界2》遊戲總監Brandon Adler近日在接受採訪時表示,《天外世界2》並非以吸引最廣泛玩家群體為目標。開發商黑曜石娛樂更傾向於"選擇特定賽道",而非試圖取悅所有玩家。
針對遊戲中不允許重置技能點的設定,Adler強調這是為了強化角色扮演體驗,要求玩家對自己的選擇負責。這意味著一旦分配了技能點或屬性值,相關決策將無法更改。他指出:"當遊戲允許無限洗點時,我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能剛還是遠程狙擊高手,轉眼就變成口若懸河的演說家,這種反覆重置不符合我們的設計理念。"
Adler坦言這種設計可能會降低遊戲的普適性:"這麼說可能不太討好,但對我們而言,製作理想中有趣的遊戲比追求大眾化更重要。"他進一步解釋,這種強調選擇後果的機制正是對玩家時間的尊重:"我們通過確保玩家的每個選擇都能引發獨特反饋來表達這種尊重。如果這不符合某些玩家的期待,我們完全理解。"
Adler明確表示,黑曜石不會為迎合所有人而稀釋遊戲體驗:"關鍵在於早期就讓玩家清楚了解這是怎樣的遊戲。我們的目標是打造能讓玩家長期投入的作品,但並非每款遊戲都需要滿足所有人——有時候必須做出取捨。"
《天外世界2》將登陸PC、Xbox Series X/S和PS5平台。據悉,開發團隊還借鑑了《最後一戰》與《命運》製作組的建議。