在《英雄無敵3》中,要說人族的哪個兵種相對最雞肋一些,那肯定有不少玩家說是僧侶了。
在遊戲設定中,祭司和僧侶都是沉迷於精神力修煉的人類,這也是他們在戰場上可以使用精神力量攻擊敵兵的原因。有一說一,兩者的傷害還是夠看的,更別說僧侶在升級成為祭司之後,還多了一個近戰殺傷力不減的特技。
人族向來是英雄無敵3排名靠前的種族
然而,他們的血量還是低得有些離譜了,一旦被近戰兵種近身之後,大概率都是會有去無回的。況且,祭司和僧侶每周的產量也就只有6個,並不能像其他的遠程兵種那樣一攢一大堆,所以他們在本族的決戰中一般都是打醬油的角色。
那麼,今天,小編就和大家聊一聊這個可以憑一己之力拖人族後腿的兵種:「僧侶」!
僧侶:中規中矩,唯一的白板高級遠程兵
單單從兵種的戰力上來看,僧侶這樣的單位實在是沒什麽亮點了。像他這樣各方面都很中規中矩的遠程兵種,肯定是和同級兵中星光耀眼的「屍巫」是沒法比較的,但好在他的屬性還是比4級兵都要好上一些的。
然而,僧侶終歸是一個5級的射手單位,而且身在「強者如雲」的人族,玩家對其肯定是有所期待的。且由於他的兵種等級,指望他能夠在開局的前兩周順利招募出來也是不可能的,玩家自然希望在招募出他之後,能給麾下的部隊戰力帶來巨大的提升。
但事實上,就算僧侶靠著他的高等級,在單兵的戰鬥力上能夠勝過半獸人、大精靈這樣的低級遠程兵種,甚至於和幻影射手也能打得難解難分。但他給玩家的實戰感受實在是一言難盡,相比起同族「屍巫」的群傷毒霧特技,僧侶一點特性也沒有屬實也算是5級兵中的一朵奇葩了。
但是,對於「僧侶沒有特技」的這個說法還是有些欠妥的,畢竟在升級成為祭司之後,還多出了一個」肉搏戰中殺傷力不減「的能力。
僧侶的靈氣彈威力很一般
然而對遠程單位來說,」近戰傷害不減半「的特技是最垃圾的了,這個特技不僅能讓單位的嘲諷值暴增(兵種價值直接提升50%),還在實戰中表現奇差無比。要說這個特技有什麼用處,恐怕也就是祭司在作為野怪時能狠狠地噁心玩家一下子了。在實戰中,像祭司這麼脆皮的兵種,一旦被肉搏兵種貼臉,那基本上就是不死也要大損,」近戰傷害不減「的能力並沒有任何用武之地。
實話說,這種特技給到一些血比較厚的遠程單位還是有一定的作用的,就比如:泰坦巨人、毒眼和美杜莎這樣的兵種,但像祭司這樣的兵種不但在5級兵中是耐久度墊底的,就連比他低一個級別的大法師和美杜莎也就是多了一點點的血量而已,基本上在肉搏中是只有挨打的份的。
更不用說在通常的情況下,高級的遠程兵種要受到玩家的喜愛,那肯定是輸出方面是有些亮點的,就比如:神射手的雙擊,法師的魔法值減面,屍巫的毒霧和幻影射手的無視障礙物,就連據點玩家一般都不會造的獨眼巨人,其在戰鬥力和功能性方面也是比較有特色的。但就祭司這個兵種來說,幾乎就相當於是一個白板的遠程單位,也不怪人族玩家一般會忽視他的存在。
僧侶看著很神秘,實際也就那麼回事
僧侶僅有的用處:偽裝成「學者「欺騙萌新玩家!
對於平均實力出眾的人族而言,在前期有著特別彪悍的神射手來幫助玩家掃野,中期有著屬性不俗的獅鷲給玩家打天下,後期還能速出騎士作為高級兵給予對面玩家不小的威脅。建造寺院出僧侶的唯一理由就是他擋在了出天使的必經之路上,只要人族玩家要出「雲中城「,就必須要起」寺院「。
而在同級兵種比較來看,寺院在5級兵的建築裡面也不是很便宜的,不論是一開始的建造,還是隨後的升級,都需要玩家每個稀有資源拿出2個出來,而這就是16個稀有資源了,本身實力上沒什麽亮點,在建造的門檻上還卡的這麼死,不免讓人族玩家很是頭疼。
況且,對於絕大部分的種族來說,5級兵是遊戲中能最先接觸到的高級兵,一般在遊戲設定中,其產量都是會被大幅削減的。像是僧侶這樣,周產量只有3個,單體兵種的戰鬥力就必須要跟得上去。雖說一個僧侶和三個神射手的傷害是等同的,但他只有3個的基礎周產數量,如此之少的僧侶還是沒法和神射手一樣在大場面中有驚人的表現的,於是一些人族玩家乾脆就不把他帶出門了。
這麼一看,僧侶不幸生在戰力彪悍的人族,雖說是一個5級兵,就像是一個透明人一樣。但作為透明人的僧侶還有一個很強力的地方,就是他能在地圖上裝成「學者「來欺騙萌新玩家,畢竟學者和僧侶的外形實在是過於相似,而作為野怪的僧侶和祭司在戰鬥中表現還是可以的,這就能坑到不少的玩家了。而除此以外,僧侶也就沒什麽值得吹捧的了,畢竟他的數值和特技就擺在那了,是強是弱一看便知。
僧侶的樣子確實很像是學者
僧侶的優點
僧侶是實力平平,但並非只有短板,沒有長項,只要是想找,還是能找到一些僧侶的優點的,就比如:
- 傷害尚可:僧侶畢竟是高級遠程單位,他的輸出在一眾射手兵種中還是能排得上數的,不論是沒升級的僧侶,還是生了級的祭司,都有著12點的攻擊力,以及10-12點的浮動傷害。憑藉著這樣的屬性,僧侶依舊在單兵戰鬥力上能射贏大精靈、半獸人以及神射手這樣的低級遠程兵種,以至於和幻影射手這樣的單位都能打個勢均力敵。此外,僧侶再弱,也屬於遠程兵種,他可以呆在安全距離之外來殺傷敵人,不用擔心反擊,只要不被肉搏兵種貼臉,他的輸出在一定程度上是能得到保證的。
- 近戰傷害不減:在僧侶升級成為祭司之後,他就在特技這一塊多了一個能力,那就是「肉搏戰中殺傷力不減「,這個特技不是特別強,但有總比沒有好。畢竟一旦祭司被貼臉之後,不至於和僧侶一樣只能造成一半的傷害,起碼還能有還手的餘地。
- 可以偽裝成「學者」:僧侶在玩家麾下表現得不大給力,但他作為野怪還是非常難纏的,由於他在地圖上的形象和學者非常相似,要是萌新玩家或者疏忽大意的老玩家沒能發現,直接點過去,很容易就著了他的道。在實戰中,僧侶和祭司能對前期部隊本就不成形的玩家造成很大的威脅。
僧侶要能用魔法,那才配做人族6級兵
僧侶的缺點
作為人族中的「小透明「,僧侶的實力可以用」雞肋「二字來形容,他的短板不少,主要可以歸為以下幾個方面:
- 耐久度很差:僧侶和祭司在肉度方面的表現都不盡如人意,不論升沒升級,祭司和僧侶的生命值都只有30點,而僧侶的防禦力有7點,祭司的防禦屬性則是10點,這樣的數值在5級兵中就是吊車尾的水平,就是低他一個級別的4級遠程兵,像是美杜莎和大法師之流,也就是在血量方面比他差了一點點。如此疲弱的肉度導致僧侶和祭司在決戰中根本就不禁打。
- 特技是白板:僧侶作為一個5級遠程兵,生在人族這麼強大的種族,他的特技是有些令人失望的,除了能遠程射擊以外,沒有任何特技。而升級成為祭司之後,雖說有了「近戰傷害不減「的特技,但由於耐久度實在太差,不像」毒眼「、」美杜莎「和」泰坦巨人「那樣近戰也能打,導致這個特技幾乎毫無作用。針對於高級的遠程單位而言,要想在戰場上有所表現,必然在特技上是有過人之處的,就比如:屍巫的群傷,神射手的連擊等,而相形之下,祭司和僧侶就是一個白板單位,叫人情何以堪。
- 周產量太少:由於是高級兵,僧侶和祭司的周產量都是經過大幅壓縮的,只有3個,而且沒有任何增產建築支持,以至於就算僧侶的輸出能和三個神射手相提並論,但由於基礎的周產數量過少,沒法真正地積攢出足夠的數量,導致他在後期的實戰表現也很乏力,以至於很多人族玩家乾脆就讓他守家了。
- 成本昂貴:對於很多人族玩家而言,前期有槍兵和神射手來開荒,中期有獅鷲和十字軍過渡,後期有騎士坐鎮,基本上是用不著出什麼僧侶和祭司的。但壞就壞在僧侶在招募天使的建築樹上,玩家要想造出天使,就必須建造僧侶的巢穴「寺院「。而說起這個寺院,那可真的是不便宜,不論是建造,還是升級,都需要玩家每個稀有資源花費2個,加起來就是16個稀有資源了。僧侶在實戰上給予不了多大的幫助,而費用上還要得這麼高,每一個要建造寺院的人族玩家想必都是很肉疼的。