國慶節期間,暴雪娛樂官網發布了一個新資訊,宣布《魔獸大作戰(Warcraft Rumble)》手遊將在今年11月4日全球推出!沒錯,這就是那款原名為《魔獸弧光大作戰》的移動產品,博士曾在2022年5月份的時候跟大家簡要地介紹過,相關玩法讓人想起了Supercell研發的《部落衝突:皇室戰爭》,那麼兩者真的完全一樣嗎?差異點又在哪裡?
《魔獸大作戰》目前已經在部分國家和地區進行了測試,博士已經搶先去研究了一下遊戲玩法,今天就和大夥簡單地分享一下。遊戲的整體策略概念確實很像《皇室戰爭》,都是通過放置戰鬥單位(後續無法再對其進行更多細節操作)的方式去摧毀敵方的主堡,玩過後者的玩家在上手前者的時候是相對容易的,不過暴雪娛樂如今再怎麼不堪,也不會完全照搬其他產品的元素,還是做出了一些創新的內容。
《魔獸大作戰》里,一個兵團(Army)由一個英雄隊長和六種士兵組成。目前的版本有高達13種英雄隊長和53種士兵可以搭配,組合而成的兵團類型千差萬別,可謂是海量的。兵種各有特點和屬性,比如:有些單位無法對空、有些單位對某些敵人有天然優勢等等,這裡面可以研究的地方就多了,另外放置士兵的位置及時機也很有講究,會是整個遊戲最重要的精髓所在。
除了作戰單位組合的區別,《魔獸大作戰》和《皇室戰爭》相比,還有哪些差異呢?博士曾經玩過後者一段時間,這裡根據自己的經驗來簡單對比一下。首先,《魔獸大作戰》的PVE戰役關卡內容比較豐富,對PVP不感冒的玩家也能找到樂趣。目前遊戲的一般模式有75個關卡,而英雄戰役(困難模式)又要求玩家使用五種陣營(聯盟、部落、野獸、不死族、黑石)的英雄隊長各通關一次,這意味著一般模式加上困難模式一共有450關,想拿齊所有的獎勵並不是一件容易的事。
其次,在《魔獸大作戰》里,所謂的資源除了通過時間自動增加之外,地圖中還會有金礦以及寶箱。這裡金礦需要使用狗頭人或是有挖礦技能的單位才能取得,而寶箱則是地面單位攻擊獲取,值得一提的是:這種額外資源是需要敵我雙方爭奪的,這就增加了戰場上的策略元素,大家在對戰的過程中需要考慮更多。同時,上述玩法也是《魔獸爭霸》里早就有的,將之放在手遊里非常合適。
然後,在地圖設計方面,《魔獸大作戰》里戰場地圖需要玩家進行拖拽才可以看得全,這意味著其整個戰場要比《皇室戰爭》大了很多!除了資源點之外,地形上還有高低差以及岔路,都讓玩家有更多深度、細節的操作選擇,更有玩RTS遊戲的感覺。
最後,博士發現《魔獸大作戰》里戰鬥單位都有三種不同的天賦(同一時間只能使用其中一種),不同的天賦有不同的效果,這讓前面提到的一加六組合有了更多的變化,原本的兵團可能由於某個天賦的更換就得到不一樣的戰果,非常有意思!
綜上所述,《魔獸大作戰》雖然和《皇室戰爭》很像,但是具有自己的特色,它是一款易入手難精通的遊戲,我們需要拓展自己的陣容,通過每日任務或者花錢的方式提升多個角色的能力,有時間的就去肝,沒時間的只能氪金了。