寶可夢公司旗下的Game Freak工作室進一步披露了旗下新作動作角色扮演遊戲《輪迴之獸》的開發架構。
這款遊戲在本周四的Xbox開發者直面會上公布了更多細節,故事圍繞流亡主角艾瑪展開,她與隨行的狼形夥伴庫一同探索被名為「枯萎瘴疫」的寄生植物肆虐的世界。
枯萎瘴疫的蔓延導致人類人口銳減,而艾瑪擁有獵殺「邪祟」並將其體內的枯萎瘴疫封印於自身的能力。為擊敗遊戲標題中的核心存在輪迴之獸,艾瑪與庫必須接連戰勝被稱作「主靈」的強大敵人,吸收其體內的枯萎瘴疫來積蓄力量,做好萬全準備。

在接受IGN採訪時,遊戲總監古島洸太——其曾在多款寶可夢系列遊戲中擔任戰鬥策劃與音效負責人——被問及,鑑於Game Freak的核心工作仍圍繞寶可夢系列展開,工作室是否為打造《輪迴之獸》這般體量的遊戲大幅擴充了團隊規模。
古島洸太回應稱,儘管參與這款遊戲開發的人員規模確實龐大,但並非均為Game Freak內部員工,遊戲的開發工作已外包給多家外部工作室。
「可想而知,開發團隊的規模相當可觀,但我要說明的是,並非所有成員都是Game Freak的內部員工。」古島洸太解釋道。
「我們成功接洽到了眾多合作公司,這些工作室能夠以我們想要的方式,將這款遊戲的創作構想落地呈現。很幸運,也有大量外部人員參與到了本次的開發工作中。」
IGN透露,在採訪結束後,有工作室的公關人員進一步向其補充說明:Game Freak內部負責《輪迴之獸》的開發團隊規模「相對較小」,但工作室通過整體的指導與管理工作,在該項目的開發中依然占據核心主導地位。
《輪迴之獸》將於今年夏季登陸Xbox、PlayStation及PC平台,且上線首日便會加入Xbox遊戲通行證陣容。






