註:本評測僅針對 Steam 版《幻獸帕魯》。由於 Xbox 版和微軟應用商店 PC 版(均可通過 XGP 遊玩)明顯存在更多問題,並且有功能性的差異(開發商表示這是微軟的認證過程導致的),我們會在晚些時候發布針對那個版本的單獨評測。
按理說,《幻獸帕魯》是個看上去就很有撲街相的遊戲。幾乎不加掩飾地模仿《寶可夢》,但玩家和玩家收集到的怪獸會端著槍突突突?一個基地建造型生存遊戲,但你要用虜獲的動物當勞工,而且不僅不給它們工資,甚至有可能把它們當成應急口糧?一個開放世界合作冒險遊戲,但是你和朋友們會拿著棒球棒痛打無助的綿羊,以獲取它們的羊毛?聽著就不太行。
但出人意料的是,在我用槍射擊卡通小貓的這 100 多個小時裡,這款超級不正經的、拿著槍玩的小動物收集遊戲真的是樂趣不斷。作為一款「搶先體驗」版遊戲,它確實有很多 Bug 和優化問題,而且那些可以收集的小動物,也確實有很多都恬不知恥地抄襲了其他作品。但它的生存遊戲機制既直觀又有深度;刺激的戰鬥滑稽而又爽快;探索世界、尋找新帕魯來痛扁一頓的體驗從來都玩不膩。親愛的讀者,我震驚地向您匯報:《幻獸帕魯》非常好玩。
儘管《幻獸帕魯》非常明顯地「借鑑」了某個著名的怪物收集系列,但這個遊戲其實更像是《禁閉求生》那樣的公式化生存遊戲,並在此基礎上加入了一大堆可愛的怪獸供玩家捕捉,從而在生存遊戲玩法中加入了獨特的變化。
在遊戲開頭,玩家被毫無鋪墊地扔進了一個充滿超大號危險野獸(它們被稱為「帕魯」)的荒野世界。你要在這裡建立據點,以滑稽的方式逼迫當地的動物為你服務,然後升級你的裝備,準備好與邪惡的人類派系作戰,因為有一群人類一有機會就拿著突擊武器來襲擊你。
你不會在恬靜的小鎮中散步,也不會與道館館主進行友好的比賽——這不是那種遊戲。取而代之的是,你的目標是在惡劣的土地上生存下去,對抗那些邪惡、瘋狂的帕魯訓練家,他們會燒毀村落、襲擊你的據點,而且他們還掌控著危險的高塔和迷宮,裡面全是手持槍械、殺意旺盛的暴徒。
沒錯,從基調上來說,這是一個非常瘋狂的組合。前一刻我還在享受田園風光、四處探索、尋找新帕魯、滑翔、攀岩、製作道具、烹飪食物,像是在玩一個仿冒版《王國之淚》。下一刻,我就在和武裝暴徒交火,並開始考慮要不要屠宰一隻被我的血汗工廠榨到精神崩潰的帕魯,用它的肉充飢。
《幻獸帕魯》並沒有迴避怪物收集類遊戲中那些值得商榷的設定,而是很有趣地主動把它們當成遊戲的一環,讓玩家對帕魯做出各種離譜的事情,比如抬起你的火狐狸帕魯,把它當成火焰噴射器,將敵人燒得焦脆,或者是給你的猴子帕魯裝備一挺機關槍(顯然比使用「搖尾巴」厲害)。一旦你克服了這個遊戲的詭異感,接下來就樂趣不斷了。
《幻獸帕魯》的滑稽有趣不管怎麼強調可能都不過分,它往往讓人覺得它是對怪物收集類遊戲的諷刺,而不是在一本正經地使用這一題材。例如,在比較偏後期的時候,我意外發現你甚至可以用帕魯球捕獲人類,讓他們像普通帕魯一樣臣服於你,在營地為你效力,或是陪著你出去冒險——這是一個非常瘋狂的功能,但這個遊戲從來沒有主動告知玩家,而且除了提供荒唐感之外,這個功能也沒有任何其他目的。
你甚至可以給你的熊貓帕魯發一把火箭筒,然後欣賞它炸飛森林小動物的景象。《幻獸帕魯》的每一個角落都充斥著一種不恭不敬不正經的感覺,但這也成為了它的優點,因為「收集怪獸」這種題材本來就很荒唐。
在開放世界捕捉帕魯非常有趣,不過用斧子把一隻小企鵝砍到昏迷再把它塞進帕魯球的確是一種古怪的體驗,更嚇人的是,你還可以掏出手槍,用子彈教訓它們。一開始,這確實讓人覺得不妥,但過了短短几個小時,我就良心不安地發現自己早就習慣了這套操作。不過,我就是說,我親手幹這些髒活,和下令讓小動物去戰鬥有什麼本質區別嗎?
另一方面,與捕捉的過程不同,帕魯本身不太具有原創性,事實上,我認為大部分都屬於「幾乎侵犯版權」的範疇。說真的,裡面有一個使用閃電的鼠型帕魯、一個傲氣的雙足站立貓型帕魯、一個頭上長花的恐龍帕魯……以及更多種讓我想起了以前抓過的怪獸的帕魯。話雖如此,不管它們多麼缺乏原創性,大部分帕魯依然設計得不錯,也都很有個性,使得戰鬥和捕捉都非常有趣。我尤其喜歡蠢兮兮的「趴趴鲶」,這種圓滾滾的生物看上去特別無助,它們喜歡在沙漠裡跳來跳去,完全無視了達爾文主義。
雖然收服帕魯、提升帕魯等級、與它們一起戰鬥無疑是這個遊戲中重要且精彩的一環,但你很可能會把更多時間花在你建造的各個據點中。你可以在據點製作有用的物品和設施、烹飪食物,並武裝自己,為將來的大戰做好準備。
與大多數生存遊戲一樣,你需要確保穩定的材料供應,包括木材、石頭、食物等等,但你不需要花費無數個小時單調地砍伐樹木、敲打岩石,而是可以把這些工序全都自動化,而自動化的關鍵就在於巧妙地利用帕魯。例如種田有播種、澆水、收割三道工序,要花很多時間,但只要你捕捉到了一些合適的帕魯,並安排它們在據點工作,就可以讓一隻草屬性帕魯用嘴噴吐種子、讓一隻水系帕魯澆水,最後再由另外一隻帕魯採集作物並把它們搬運到你的儲物箱中。
帕魯間的合作不僅看上去特別可愛,而且讓玩家有了更多的理由去捕捉每一隻帕魯。比如狐狸般的「火絨狐」在戰鬥中可能用處不大,但如果你把它放進據點,在你用篝火烹飪或者用爐子冶煉金屬的時候,它就會對著設備噴火,加快完成速度。
只要有擅長的工種,即便是最弱小的帕魯也有了全新的收服理由,而且不是抓一隻兩隻——要抓就抓一大群。在提升角色等級、收集各類帕魯的過程中,你的基地會從簡陋的營地逐漸變成工業化堡壘,帕魯們甚至可以用流水線幫你製作武器和彈藥,供你對抗敵人,這讓我開始懷疑,我真的比野外那些壞蛋訓練家們善良嗎?
不過,據點的維護工作還是有些麻煩,其中個別方面非常肝。例如金屬礦石永遠都嫌不夠用,有十幾種重要配方都要用到它們,到了後期消耗量會越來越大。但是與能夠完全自動化採集和加工的木材與石頭不同,你必須隔三岔五停下手邊的事情,手動採集礦石並將其轉化為金屬錠,這樣才能滿足基本的需求。
金屬最常見的用途之一就是製作帕魯球,隨著你想要捕捉的帕魯越來越強,它們的捕捉率也會變得非常低,導致帕魯球消耗量極高,而有的帕魯球一個球就需要五個金屬錠,這導致我經常被迫停下冒險,先花 20 分鐘獲取金屬礦石和製作帕魯球,但一個小時之後球又用光了,我只能再次重複這個過程。希望將來能更新一些自動化功能,現階段光是為了回到野外繼續冒險就需要大量的手動工作。
值得慶幸的是,在走出據點開始探索龐大地圖的時候,無論是到處亂跑、尋找隱藏的寶箱和帕魯蛋、挑戰危險的 Boss 帕魯、掃蕩充滿戰利品的迷宮,還是與散落在各地的 NPC 和商人聊天,這些體驗始終都非常有趣。
在某個區域中,我曾被一群雪地貓以及它們的老爹追擊;在另一個地方,我遇見了一個可怕的黑市商人,他販賣稀有的(並且很有可能是非法獲取的)帕魯;還有一次,我看到一群巨嘴鳥帕魯衝進盜獵者營地發動自爆,讓整個營地化為灰燼。有時候,刺激會主動找上門,比如各種敵對組織或者野生帕魯會襲擊你的據點,其中還包括我最喜歡的時刻:7 只強大的「浪刃武士」操著武士刀來襲(畢竟這算是戰爭了)。
在解鎖了騎乘帕魯 —— 尤其是飛行類帕魯 —— 的能力之後,整個世界將會向你敞開,從住著滑稽熊貓帕魯的竹林,到哥布林帕魯占據的沼澤,你會發現還有大片天地供你探索。你甚至可以爬上一座活火山,在那裡捕捉身上冒火的帕魯。
你需要不斷製作裝備、不斷升級隨身隊伍中的帕魯,從而在愈發困難的區域生存下來,而這個過程也令人享受,不僅因為你能遇到各種有趣的新帕魯,也是因為特定區域能夠提供繼續升級據點和裝備所需的材料。更酷的是,在地圖上的任何地方都能看到幾座遠方的高塔,它們為你的終極目標指明了方向:最終,你要征服所有高塔,並戰勝高塔中的強大 Boss。
和大多數生存類遊戲一樣,在多人聯機時,《幻獸帕魯》中的一切都會變得更加有趣。(Steam 版可以創建 32 人服務器,Xbox 和 PC Game Pass 版目前僅支持 4 人。)無論是在開放世界中一起暢遊、一起挑戰強大 Boss 還是一起管理共享據點,所有這一切都十分順暢(除了剛推出時曾經短暫存在過的服務器問題)。說真的,這遊戲就得和朋友們一起玩,特別是聯機能減輕肝材料的痛苦……前提是你的朋友們願意幫忙,而不是偷你的東西。
作為一款處於搶先體驗階段的遊戲,存在 Bug 和技術問題幾乎是理所當然的事情,但我還是得提個醒。不過到目前為止,我見到的問題都不算嚴重(至少 Steam 版是這樣)。我遇到過一些掉幀、卡頓、閃退、聯機時斷線的情況,但頻率都不高,也沒有嚴重到破壞體驗的程度。
《幻獸帕魯》還有很多可以改進的地方,例如可以加入充實的劇情和更多的 NPC,或者是加入進化系統,從而避免許多帕魯到了高等級之後派不上用場的窘境,但考慮到這還是很早期的版本,整個遊戲的打磨程度已經讓我感到相當驚訝了。
總結
儘管還處於搶先體驗階段,但《幻獸帕魯》不正經的幽默氣質令人愉快,它有著令人驚訝的豐富內容以及頗有深度的生存遊戲機制,令人「手不釋柄」。我們無法忽視它堂而皇之地「借鑑」《寶可夢》創意和設計的行為,當前版本不出意外地包含一些 Bug 和優化問題,並且常用資源的獲取方式也需要一些調整 —— 但當我騎在飛龍背上用突擊步槍射藍色鴨子的時候,這些瑕疵幾乎全都被我忘記了。這已經是我最喜歡的生存遊戲之一了,我非常期待它日後的進化。
優點
頗具深度的生存系統
幽默詼諧的整體氣氛
豐富、討喜的怪物造型
缺點
設定上明顯「借鑑」了寶可夢