在最新一期播客節目中,Digital Foundry團隊再次討論了圍繞《GTA 6》最熱門的問題之一——在PS5、PS5 Pro和Xbox Series X上能否實現60幀。他們的結論依然相當謹慎:在當前世代主機上,這看起來極不可能。
技術專家表示,主要限制在於處理器,而非圖形晶片。《GTA 6》的核心是複雜的城市模擬:龐大的NPC數量、先進的AI、物理系統、交通和光照系統。如果遊戲性能受限於CPU,那麼即便是更強大的PS5 Pro也無法單純地「加入」60幀。

PS5 Pro擁有顯著更強的GPU性能,但其CPU僅比基礎版PS5略快。這意味著性能提升將主要體現在更高的解析度、光線追蹤質量和圖像穩定性上,而非幀率的翻倍。
Digital Foundry認為,Rockstar不太可能為了60幀模式而大幅削減交通密度、行人數量、全局光照質量或其他關鍵要素——正是這些系統構成了《GTA 6》的設計理念,也塑造了「鮮活世界」的沉浸感。
不過,專家並未完全排除推出替代模式的可能性。如果Rockstar確實準備了多種圖形預設,可能會出現以下選項:
• 30幀質量模式;
• 針對120Hz電視的40幀模式;
• 以大幅妥協為代價的「實驗性性能模式」。
但對於完整穩定的60幀,即便在PS5 Pro上,Digital Foundry也認為希望渺茫。

最終,Digital Foundry的立場幾乎沒有改變:在不大幅削減CPU負載的前提下,在PS5、PS5 Pro和Xbox Series X上實現穩定60幀將極其困難。而從Rockstar過往作品來看,他們更傾向於儘可能保留遊戲的技術表現力,而非為更高幀率做出犧牲。






