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人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

2024年05月04日 首頁 » 其他

 

 

 

《POOLS》這遊戲上線有幾天了。

 

作為一款小眾且頗具藝術氣質的恐怖遊戲,在我寫下此文時居然已經拿到了600多條評價且好評如潮(納尼?!),這著實有兩下子。如果籠tou統lan點解釋的話,它大約就像一次帶互動體驗的沁入式的恐怖風格電影,遊玩的時長也差不多2小時,甚至讓人有些意猶未盡。

 

但要是細講起來,會發覺這看似簡單的遊戲裡,還真有不少值得一提的地方。或者說,這根本就是設計師在秀能耐,有點像「手不扶車把」甚至「倒著騎」整自行車花活兒的效果——而且,他真的有秀到欸……

 

因為總體上膽子大沒怎麼被拖延

所以首通比較快甚至來得及退款

 

   【我一根手指也能弄死你】 

遊戲宣傳上的一大核心特點,就是「沒有跳臉殺」並且「沒有任何怪物」,這頗像在對幾乎全世界的主流恐怖遊戲進行一個地圖炮覆蓋的群嘲了。就說恐怖遊戲當今的銷量扛把子《生化》系列,《惡靈古堡7》岳母大人劇情里玩了足足三次跳臉殺(看得出她一定很愛你根本不嫌膩歪),而其他遊戲裡各種無敵追擊怪如什麼鐘樓剪刀手沉默之丘三角頭逃生青鬼紙人更是(大喘氣一口)數不勝數……

 

反正故意往毒舌了講,在如今這個沒了跳臉殺和追蹤怪仿佛不會做恐怖遊戲的環境裡,《POOLS》表現得態度多少聽起來像極了那句話:「我不是針對你,只是想說,(全靠跳臉殺和無敵追擊者嚇唬人的)在座的各位都是垃圾。」

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

《如何不帶髒字的罵對方沒資格成為聖鬥士》——對他使用三次同樣的招式並認為能奏效

 

雖然在下不算專精恐怖遊戲,不至於閒的沒事兒就只帶個攝像機往瘋人院跑(最起碼也該穿成阿斯塔特吧),但姑且能算是個老練的生物武器對策特工,不光往返摩擦浣熊鎮已久,奇奇怪怪不許人出門的房子也都逛過,應該勉強算是略懂些求生逃脫小伎倆,對心智模型的穩定性頗有信心。(再疊buff就要溢出了)

 

這樣自信的我,在《POOLS》里有什麼體驗呢?——我坦白,還真的「草」或者「Waaagh」出來那麼兩三次,事實證明,這設計它確實有點意思。

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

遊戲的魚眼效果經常讓有些場景

頗為神奇,這裡看著像個鬼臉……

 

例如我第一次的小小驚詫,就是第一關的牆壁彩繪。製作組通順而熟練的使用了「突兀感」這個東西,配合遊戲中自帶的視覺焦點模糊功能,讓玩家在一個較遠的不清晰的距離,能看到潔白牆壁上的一處古怪的[黑色物體]——重要的是這個遊戲99%的時間裡牆壁都展現的是整潔的瓷磚,你很難不忽然對這個東西有所警惕。

 

是的,沒有殭屍之類的怪物,僅憑場景,甚至是無比簡單的場景,就能讓人的情形不由得忐↑忑↓了一次,這波我服。

 

彩繪截圖.JPG

 

你以為這裡有截圖麼哼哼

為了不劇透才不會告訴你在哪呢

 

(我不能一個人死我就是要拉個墊背!)

 

【水之呼吸的奧義】

《POOLS》之所以叫這個名字,當然是因為遍地是水池子,或者說,設計師非常懂得如何渲染人類天生的對水的恐懼,至少是「不適」。實際上仔細回想也能發覺,「水」元素也是恐怖遊戲或者說渲染恐怖常用的一種手段。

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

當然這遊戲裡也有些地方非常……

反正圖我放這大家自己品……

 

最常見也比較貼近真實的情況里,就是人類因為並非水生動物,就算會游泳,在水裡的行動能力也大大受限。在遊戲裡,尤其是迫切需要逃生速度的遊戲裡,一定深度的水池直接等於行動力大幅下降,那不起急才怪。

 

例如很多人都玩過的《惡靈勢力》,雖然玩家有槍,但仍然有些地方就是讓玩家本人的腎上腺素自然飆升,恨不得希望將其打進螢幕里的遊戲角色身上。印象深刻的如官方圖《The passing》第二關,玩家會面對一個「明擺著要跳下去慢慢淌水的黑洞洞的地方」。

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

想必很多人第一次到這都要心裡

咯噔一下……我不要下去啊不要——

 

《POOLS》對這個情緒顯然很了解,遊戲開頭先給了玩家一個淺的可見底的池子進行心理上的預期設置,之後就會來到一個乍看不見底的深池子,而且通往昏暗未知的遠方……說實話第一眼真的有點不想下去,這和我手邊有沒有SPAS12無關……

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

這裡乍看好像沒什麽,甚至有點美

,想拉著紙片人老婆進去泡澡

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

《我能不下去嗎》——至少讓

SPAS12老婆陪我行不行——

 

水讓人不安的另一個特點是,水中行動會製造出格外明顯的聲音,這東西對人類自己來說會干擾聽覺,影響危險察覺的效率,而對我們基因里記錄的其他危害來說,又是很好的信標。所以,這確實是某種刻入DNA的反應——沒事兒別淌水。

 

這個效果最近的《惡靈古堡4重製版》有很直接的體驗。儘管整個4代明顯為了考慮拉新玩家入坑已經儘可能降低恐怖元素的比重了,但誰也不能否認,除了那臥槽的再生者之外,里昂被丟到井裡後在黑咕隆咚的水塘那段是格外嚇人的。

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

才,才不是因為當時太緊張忘記

截圖而用這張淌水的來代替呢……

 

在《POOLS》里,設計師在這裡的發揮可謂腹黑。玩家在水中行動時,水花的聲音非常真實,在相對安靜的環境下顯得十分嘹亮,而且在耳機效果下,聽起來很像是來自身後……也不知道是不是故意要玩家覺得身後有東西呢……

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

理性告訴我身後沒有人,

但DNA不停的跳跳跳……

 

不過水對人最大的威脅,還是在足夠深的水面前,意味著徹底的失去生存機會,或者說大部分陸地動物擅長的能力都被封印。這就造成,即便沒有直接淹死,也足夠絕望。

 

例如同樣對恐怖元素頗有建樹的《重返德軍總部》系列之一的《舊血脈》中,殭屍爆發的那關。玩家需要面對那些面目猙獰,比普通德軍士兵耐打,且還從天而降的納粹殭屍。這已經讓人緊張不已了,而當玩家為了推進而跳入水中會發現…在水裡居然只能用冷兵器…聯想剛才打光子彈級別的戰鬥,不免讓人有些「瘮得慌」——水裡不會冒出什麽吧,別吧,別啊!

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

就算是簡單難度,在這第一次

跳水心裡也要起毛一下。

 

雖然《POOLS》並不像FPS遊戲那樣有什麼其他能力,但是關卡中經常會涉及不同深度變化的水池,有些只是到腳踝連走路都不受影響,而有些是深到游泳才能前進,設計師顯然是有的放矢的讓玩家的心情隨著不同深淺有所波動。

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

你知道門就在那,可以淌水過去,

但……溜邊走也不奇怪吧!

 

【PTSD的天譴】

前邊說《POOLS》群嘲前輩倒,也只是個玩笑,從遊戲的很多設計里能感覺到,《POOLS》的作者們對恐怖遊戲場景的理解很深,有些地方幾乎是故意的藉助相近的元素、布局來合理引發玩家的聯想順便致敬,你玩過的恐怖遊戲越多,有些地方反而可能更嚇人。

 

比如想必玩過《dark deception》的玩家,對於某些下水道里的小黃鴨會非常敏感,或者說不僅僅是這款遊戲,因為水、澡盆、小黃鴨這種合理聯想太多,這玩意兒經常被當作「美好的象徵」被拖到恐怖遊戲裡進行一個再創作。

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

下水道不光有人魚還有小黃鴨(注意畫面中偏左)

 

然後《POOLS》怎麼幹的呢?雖然說小黃鴨和水確實很搭,但我真的沒想到會在這詭異的「大澡堂」里遇到小黃鴨……是是是,它只是漂在水裡、放在那裡什麽的而已我知道,我都知道,我霰彈槍放哪來著怎麼切不出來了臥槽……

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

我第一次走到這真的頓了2秒……

這遊戲沒敵人是吧,是吧,是吧……

 

而玩家淌水花的記憶里不那麼美好的還有很多,比如如果你問一個《HALO》玩家,這遊戲最讓人害怕的是哪一關,那麼1代喚醒洪魔的關卡就算不是第一也肯定能占個位子——這關的結尾部分尤其「生草」,讓玩家踩著沼澤遊蕩在四面八方「會說gu話lu的樹」之間……

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

這年頭大家都知道越戰對

老美傷很深……[美麗的美國F語言]

 

總之,在《POOLS》里,通過各種詭異、壯觀、精美的場景,在像又不像之間,總能勾起玩家的一些本能反應,達成了一種非常神奇的「玩家平衡性」效果。以往的恐怖遊戲,玩家越是身經百戰,可能越難以被嚇到,而這次則相反,頗有點「多廚狂喜kong」的感覺,玩過的恐怖遊戲越多,合理聯想出來的壓力越大……真不知道是不是故意的。——高情商的說一句,這大約算新手友好吧。

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

就這地形結構,在別的遊戲裡

不陰個敵人才怪吧……檢查每個角落!

 

【兩小時流程再說就該

透乾淨了趕緊結尾吧】

雖然流程不長,如果只是走一遍的話兩小時就能夠結束這段夢境般的遊戲,但《POOLS》還是有不少小細節藏在各種不起眼的地方,地圖也並非是一條路,常常有單次體驗時不可返回的分支,實際上要逛全還是要多花點時間的——是的,它甚至還兼顧了點多周目的效果。

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

往左還是往右呢……

 

另外還有不少非常帶有哲學、解構氣質的成就點綴節奏,比如有個黑黑的洞我鼓起勇氣進去結果拿了個「不怕黑」……咳,我畢竟是一個經驗豐富的生化武器對策特工嘛~反正我打算再找個合適的時間去遊戲裡逛逛,很多壯觀的場景讓人有賽博旅遊那種駐足拍照的衝動。

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

比如……啊抱歉拿錯照片了……

 

人類對深不見底水池的天然恐懼,都被濃縮在這款恐怖遊戲裡

這張對了,就像是什麼人造巨獸

體內的靜脈、動脈一樣……

 

所以,要一起來看看這帶著互動功能的恐怖電影麼?

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