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遊俠晚報:《心靈殺手》新項目曝光 《最後一戰》或將重啟

2026年10月03日 首頁 » 遊戲速遞

各位遊俠網友,大家早上好呀!又到了每天「遊俠晚報」的時間了,今天「遊俠晚報」的主要內容有:《心靈殺手2》被爆總監秘密開發新項目近兩年,《最後一戰》新項目或重啟系列聚焦士官長起源,濱口直樹為《FINAL FANTASY VII REVELATION》全力爭取實體光碟,一起來看下詳細內容吧。

1.《心靈殺手2》被爆總監秘密開發新項目近兩年

憑藉《心靈殺手2》《控制:共振》等作品出圈的芬蘭廠商綠美迪娛樂,近日被曝正在推進一款尚未公開的神秘新作。職業平台資訊顯示,《心靈殺手2》聯合總監凱爾·羅利自2025年1月起,已以聯合總監身份參與該項目近兩年,玩家猜測他可能再度與山姆·萊克搭檔,復刻《心靈殺手2》的核心創作組合。

遊俠晚報心靈殺手新項目曝光最後一戰或將重啟

目前官方尚未披露新作的題材、名稱和上線時間,不少玩家期待該項目是《心靈殺手3》。與此同時,綠美迪已明確將優先推進《江湖本色》重製工作;業內還推測《控制:共振》後續可能推出DLC,延續系列傳統並為新作劇情埋下伏筆。

2.《最後一戰》新項目或重啟系列聚焦士官長起源

據爆料者RebsGaming消息,動視的《最後一戰》項目正考慮完整重啟系列,並以士官長起源為重點,但項目仍處早期,規劃可能發生變化。消息稱,項目早期曾提出兩款獨立遊戲方案——一款免費多人遊戲和一款專注單人戰役的遊戲,Sledgehammer Games據稱為兩個方向設計並試做過角色移動等基本玩法機制;此後團隊放棄分別製作,轉而考慮推出一款包含完整內容的《最後一戰》作品。

遊俠晚報心靈殺手新項目曝光最後一戰或將重啟

劇情規劃方面,較早方案是跳過《最後一戰:無限》事件、保留系列更早作品設定,最新說法則轉向以士官長起源為重點的完整重啟,但均未成為確定設計。動視負責人Rob Kostich此前公開表示,希望製作一款配得上系列歷史的《最後一戰》遊戲,並已開始組建專門團隊,但未確認爆料中的原型、作品形式或重啟方向。目前相關消息仍屬傳聞,官方尚未公布具體計劃。

3.濱口直樹為《FINAL FANTASY VII REVELATION》全力爭取實體光碟

隨著遊戲行業數位化加速,索尼宣布將於2028年停止發行遊戲實體光碟,實體遊戲留存問題引發熱議。近日,《FINAL FANTASY VII REVELATION錄》總監濱口直樹在專訪中透露,自己正全力爭取為本作保留實體光碟版本,以堅守對實體遊戲介質的熱愛。他表示,自己自幼收藏多款實體遊戲,格外珍視實體遊戲的質感,也喜歡讓業內好友在實體碟上簽名留念;他深知數位化大勢,預判未來實體遊戲可能簡化為盒裝密鑰,但仍不願徹底捨棄實體發行。

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據悉,本作實體碟僅收錄遊戲開篇內容,完整內容需聯網下載,這一設定引發部分玩家爭議。濱口直樹坦言,遊戲發售規格由發行團隊統籌,自身權限有限,但已盡力推動內部與平台方談判,成功保住實體版本。作為重製三部曲收官之作,《FINAL FANTASY VII REVELATION錄》將於2027年4月8日登陸多平台,這場實體與數字的平衡探索也成為本作一大亮點。

4.《天國》開發商希望《GTA6》為遊戲行業開啟漲價浪潮

《天國降臨:救贖》開發商戰馬工作室聯合創始人馬丁·克利馬近日表態,希望備受期待的《GTA6》能夠為遊戲行業開啟期待已久的漲價浪潮。他本人並不喜歡《GTA》系列,也無意遊玩新作,但認可該系列在技術水準與行業影響力上的標杆地位。

遊俠晚報心靈殺手新項目曝光最後一戰或將重啟

當前遊戲行業正陷入結構性困境。隨著玩家對遊戲畫面、內容規模與玩法深度的要求不斷提高,大作開發成本持續飆升;與此同時,行業用戶增長趨於停滯,數位銷售收益也接近天花板,疫情帶來的短期市場紅利徹底消退,漲價成為行業為數不多的可行破局方式。目前多數廠商因擔心市場反噬,始終不敢輕易上調遊戲定價。作為頂級重磅IP,《GTA6》標準版定價80美元,突破了傳統3A遊戲的價格上限。克利馬認為,本作的市場表現將樹立全新行業定價標杆,助力各大工作室合理調價,推動遊戲產業實現長期健康發展。

5.國產遊戲《艾希》續作眾籌突破1800萬元

在國產橫版動作遊戲《艾希》發售十年後,作者老馬克肖公布了遊戲續作《艾希:續》。該作於10月1日開啟眾籌,截至目前眾籌金額已突破1800萬元。官方在致謝文中提到,目前開發組核心目標是把明年5月1日上線的版本踏踏實實做好,還將多製作幾個免費DLC、Boss、CG演出和Meta事件,感謝玩家支持。

遊俠晚報心靈殺手新項目曝光最後一戰或將重啟

據公開資料,初代《艾希》於2016年正式發售,憑藉獨特的旁白敘事、快節奏戰鬥以及打破第四面牆的Meta元素設計獲得大量玩家認可,在Steam平台收穫「特別好評」,並曾獲得2016年東京電玩展《電擊PlayStation》最佳獨立遊戲提名、2016年台北電玩展最受期待獨立遊戲第二名等多個獎項。

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