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含金量拉滿!甄子丹的加入,為《影之刃零》湊齊了最後一塊拼圖

2026年08月28日 首頁 » 其他

這才是神之一手啊兄弟們!

最近國產3A遊戲大作《影之刃零》正式開啟全平台預售,並公布了長達11分鐘的實機遊玩預告片,其中除了凌厲的武俠風格和硬核的戰鬥系統外,本次內容最大的驚喜,莫過於知名演員甄子丹重磅加盟,不僅帶領團隊甄家班進行創意監製和武術指導,其本人更是親自上陣,擔任反派角色「暗魔天堡之主:魔淵」的面部模型和動作捕捉,讓玩家們看到了這位動作巨星在遊戲中的全新亮相。這段影片公開後在整個遊戲界引起了不小的轟動,甚至官方媒體中央電視台電影頻道也進行了報道,甄子丹在接受採訪時也表示,他從2023年就開始擔任遊戲監製,本次全程深度參與遊戲研發,希望藉助遊戲載體,讓中國功夫被更多年輕人看見並傳承下去。

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遊戲圈內明星站台背書早已不是什麼新鮮事,甄子丹之前也曾為多款遊戲進行代言,但為何本次的《影之刃零》反響如此巨大呢,本期影片我們就來聊聊甄子丹團隊和動作遊戲開發的故事。看完你會發現,甄子丹的加入才是讓這遊戲一戰封神的關鍵。

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眾所周知電子遊戲作為「第九藝術」誕生時間較晚,早期的發展曾深受電影影響,特別是上世紀八十年代在街機和家用機等平台全面普及時,大量作品的玩法和故事都能在當時流行電影中找到原型。例如國內玩家非常熟悉的FC版《魂斗羅》,封面上兩位主角幾乎是照搬史瓦辛格和史特龍這兩位好萊塢動作招牌,還有像《機器戰警》這種正經原作授權改編的。不過受限於當時硬體性能和載體容量,宣傳海報上看到的明星造型,到了實際遊戲中會變得非常簡陋,眾多專業精彩的「招牌動作」在2D為主的畫面中更是無從表現。

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進入到九十年代後,3D動作遊戲開始得到發展,而早在影視行業中使用的動作捕捉技術也進入到遊戲領域,玩家有機會通過自己操作體驗大師們的一招一式。1991年秋天,中國滄州武術孟村八極拳傳承人吳連枝老師,受到世嘉公司製作人鈴木裕邀請,前往日本為格鬥遊戲《VR快打》進行動作示範,並擔任主角結成晶的動作捕捉,遊戲發售後在業界引起轟動,從此專業的動作捕捉逐漸成為重要的遊戲開發技術之一。

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時間來到千禧年,新一代家用主機PS2大幅提升了多邊形處理能力,讓遊戲中角色面部細節可以實現動態變化,經歷了近二十年發展後,現實中的影視明星終於能夠以完整生動的造型登場。其中最有名的當屬卡普空的《鬼武者》系列,金城武、松田優作、讓雷諾等演員先後在遊戲中亮相,成為了系列最突出的標誌,而在2004年發售的《鬼武者3》中,甄子丹出任動作設計顧問,並全程指導了開場動畫製作,開啟了他和遊戲的不解之緣。

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1963年出生在廣東武術世家的甄子丹,早年曾在香港、波士頓、北京等多地生活,學習了多種風格的武術,1984年開始與袁和平導演合作進入演藝界,先後出演了多部影視作品,當年我印象最深刻的,就是1992年上映的《新龍門客棧》中他飾演的頭號反派角色曹少欽,經典台詞「要聖旨?來人吶,我們給他寫一張」也成了網路熱門梗。

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在參與《鬼武者3》開發之前,甄子丹憑藉《英雄》、《刀鋒戰士2》等作品,在全世界有著廣泛知名度,邀請其進行動作設計,自然是希望給這部面向全球的動作遊戲,增添專業層面的技術經驗。卡普空對此也是高度重視,特別是開場動畫以系列最高峰為目標,曾與本作金城武合作過電影《武者回歸》的導演山崎貴,本次擔任CG影像監督,他和甄子丹這種「跨國攜手合作」,陣容之豪華超越了以往遊戲動畫的製作級別,現場工作人員和設備配置也是電影水準,給成功的表現打下了堅實基礎,最終這段動畫雖然只有6分鐘,但卻是在多方人員的全力配合下,以頂級標準製作的「微型電影」。

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拍攝現場當天,來自各地的動作人員在片場裡,交織著日語、粵語、英語等多種語言,儘管存在一些交流障礙,但同為電影人對藝術的執著追求使得協商過程非常順利,甄子丹除了指導眾多演員動作外,也根據自己的拍攝經驗,對場景布置、人物移動、鏡頭跟蹤提出了建議,讓眾人受益匪淺。

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在彩排的過程中,來自香港的動作演員們展現出極高的專業水準,他們大多是武術冠軍出身,儘管很多人是第一次參加遊戲製作,但紮實的功底讓他們在各種複雜環境中都能遊刃有餘。甄子丹之前在電影作品中,總是能創造出全新的武打動作並將其實現,本次也不例外,在魔幻風格的遊戲氛圍中,讓觀眾感受到獨特的「甄味武術」。

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《鬼武者3》發售後取得全球145萬套銷量,延續了系列一貫的優異表現,甄子丹在遊戲作品中的表現得到了廣泛認可,之後他的事業繼續發展,逐漸擴展到導演、製片等更廣泛領域,同時也開始組建屬於自己的專業武術團隊,也就是我們現在熟知的「甄家班」。

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熟悉香港電影的老玩家,相信都聽說過當年的「四大班底」,包括劉家良的「劉家班」、洪金寶的「洪家班」、成龍的「成家班」、袁和平的「袁家班」,這四家龍爭虎鬥也是香港回歸前,電影圈江湖文化的縮影。甄家班的組建從上世紀九十年代末就開始了,來自日本的下村勇二和谷桓健治長期跟隨甄子丹,即使在其事業最低谷時也未放棄,之後陸續有更多高手加入,2005年左右整個團隊基本成型開始運作。

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深受東西方多元文化影響的甄子丹,在團隊建設上有著更廣的包容性,成員來自大陸、香港、日本、美國等各地,最多時有二十多人,與傳統香港武行不同的是,甄家班對於成員在外面接戲並不限制,但只要進了片場就要全力以赴,不接受那種空有身手但不愛電影的懶散之人,希望成員有工作熱情,而不是進入團隊蹭名氣。

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甄子丹對於武術表演要求十分嚴苛,某個動作拍上幾十遍追求完美是家常便飯,因此得到了「戲霸」等稱號,他認為動作電影拍攝有很大的危險性,如果不夠嚴厲便無法維持場面秩序,容易出現混亂甚至傷亡。在高質量完成拍攝任務的基礎上,他作為團隊大哥也積極為成員爭取更優厚的待遇,這也是長期以來他和團隊儘管飽受爭議,但始終堅持初心延續至今的核心原因。

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在《鬼武者3》之後,甄子丹代言了《大唐無雙》、《決戰武林》等遊戲作品,還出現在一些頁游廣告中,經典台詞「真男人,甄傳奇」和「渣渣輝」、「是兄弟就來砍我」等洗腦廣告一度霸屏很多人的電腦。不過甄子丹在這些作品中並沒有深度參與,只是簡單掛個名宣傳,部分遊戲內容的品質甚至對其形象造成了負面影響,很多玩家都希望他能夠再次將自己的武學和電影精髓,真正植入到3A動作遊戲中。

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說回《影之刃零》,作為經典手遊《影之刃》系列新作,自從公布以來便飽受關注,以高速戰鬥和深度養成為核心的玩法,加上古典武俠、蒸汽朋克等多種風格融合的架空世界觀,共同營造出新穎的動作冒險體驗,其中以甄子丹為核心的動作設計團隊,可以說是整體操作手感的核心基礎。

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雖然距離上一次真正參與遊戲開發已有二十多年歷史,但甄家班並不缺少相關經驗,核心成員下村勇二在《鬼武者3》之後,先後擔任《惡魔獵人》、《戰國無雙》、《獵天使魔女》、《潛龍諜影5》、《死亡擱淺2》等遊戲的動作導演,對於現代遊戲技術和開發流程非常熟悉;另一位核心谷垣健治則在多部動漫改編電影中擔任動作指導,尤其是《神劍闖江湖》真人版系列,被譽為「真人漫改動作天花板」。甄子丹對遊戲界的發展也一直保持關注,他在訪談中表示,作為一名電影人在不斷學習的同時,非常好奇如今的遊戲能做到什麼程度,同時認為電影和遊戲有很多相通之處,《影之刃零》這樣的優秀作品,正是深入了解這個領域的最佳機會,對於合作開發非常期待。

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從目前公布的演示影片中,我們已經能夠感受到甄子丹和團隊給遊戲風格帶來的變化,例如懷抱嬰兒持劍戰鬥那場戲,原本設計是嬰兒背在角色身後,處於比較安全的位置,但甄子丹認為這樣的表現不夠刺激,要讓嬰兒真正陷入險境,這也是其電影慣用手法,通過不斷升級主角所處環境的危險性,調動起觀眾的緊張情緒,最終險勝讓懸著的心得到徹底釋放,於是我們就看到了用劍刃接住嬰兒的精彩場面,把玩家的關注度直接拉滿。

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雖然經歷了一次跳票,好在也沒延期太晚,《影之刃零》將於2026年10月29日正式發售,目前已在WeGame等平台開啟預購,標準版售價268元,現在預購可以在遊戲中提前解鎖傳承外觀和聚寶盆飾品,還有雙主題紀念卡盲盒、預約英雄帖、影境禮遇序章等WeGame獨家專屬紀念品;再加60元即可升級為豪華版,額外獲得武林傳說和機械魔驅兩款豪華版專屬外觀,以及美術設定特典和原聲音樂特典。

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除此之外,到10月29日之前預購遊戲的用戶,還可參加喜聞樂見的抽獎活動。參考之前黑神話的經驗,WeGame提供了簡單易上手的安裝遊玩環境非常適合新人玩家,而且定製專區的豐富內容也少不了各種實用工具輔助玩家順利通關,這一點還是挺不錯的。

總之,只要你喜歡動作遊戲,那麼《影之刃零》就絕對是你今年不可錯過的必玩之作,有了甄子丹的加入更是如虎添翼,讓本作的動作系統含金量直接拉滿,是時候直接沖一波啦!

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