根據GameLook的今日報道全球遊戲圈再次被一則重磅的裁員消息刷屏了,虛幻引擎、《要塞英雄》的開發商Epic在今日發布公告裁員1000人。據悉,本輪Epic裁員占比高達20%,這是繼2023年9月裁撤800餘人後,不到三年間的第二輪大規模裁員,引發行業廣泛關注。

Epic 創始人兼CEO蒂姆・斯威尼在公開信中明確,裁員核心誘因是《要塞英雄》自 2025 年起用戶參與度持續下滑 30%,導致公司支出遠超收入,此次裁員預計將節省超 5 億美元成本。他同時提及,當前全球遊戲市場正面臨增長放緩、主機銷量不及前代、用戶注意力被其他娛樂形式分流等多重壓力。

此次裁員安置相對人性化,被裁員工將獲得至少 4 個月薪資補償及 6 個月醫保,蒂姆還親自為被裁員工向行業推薦,稱其均為行業頂尖人才。但在全球遊戲行業 「去產能」 背景下,2025 年加州遊戲行業裁員已占全球 47%,留任遊戲行業難度較大。

作為 Epic 的核心支柱,《要塞英雄》曾創下數千萬人同時在線紀錄,長期霸榜歐美 PC、主機收入榜。其下滑背後,一方面是產品步入第九年,自然生命周期衰退;另一方面,《無畏契約》《漫威爭鋒》等競品分流用戶,高通脹亦影響玩家消費意願。
In the coming days, employers will see a stream of resumes of once-in-a-lifetime quality folks. An important thing to understand is that Epic never lowered our hiring standards as we grew, and the layoff wasn't a performance-based "rightsizing" as companies call it nowadays. It's a sound bet that anyone with Epic Games on their resume is in the top few percent of their discipline.
此外,Epic 過往激進擴張亦埋下隱患:推出 Epic 遊戲商店衝擊 Steam 分成、起訴蘋果谷歌壟斷、收購 Psyonix 等工作室、投入虛幻引擎 6 研發,疊加向 UGC 創作者支付超 7 億美元分成,高額支出與收入下滑形成剪刀差。
目前 Epic 已啟動自救,包括提高 V 幣價格、推進虛幻引擎 6 研發、拓展三方支付業務。其能否憑藉技術優勢與迪士尼合作項目翻盤,仍待市場檢驗。







