11月28日消息,首款國產3A大作《黑神話:悟空》在今年8月20日正式上線,在臨近上線100天之際,已經拿下了不少大獎。
在2024年金搖杆獎評獎中,《黑神話:悟空》斬獲終極年度遊戲和最佳視覺設計兩項大獎。
被譽為「遊戲界的奧斯卡」 的TGA在其成立十周年的頒獎典禮上,提名《黑神話:悟空》為TGA 2024年度最佳遊戲之一。
此外,《黑神話:悟空》首席表演總監Beth Park榮獲BAFTA「最佳突破獎」提名,BAFTA特別強調,Beth的突破性項目是遊戲《黑神話:悟空》。
獲獎之後,《黑神話:悟空》熱度又再次上漲,引起諸多討論。
據VGI最新數據顯示,黑神話在Steam平台銷量已突破2210萬份,遊戲總收入超過11億美元。
遊戲上線前,已有多家媒體機構詳細估算過其收支賬:開發成本約3-4億元,加上30%的平台抽成,銷售額須超過5.7億才能保本。
然而,遊戲上線當天各平台總銷售額就已經超過15億,早已收回成本。
按照當前銷售額粗略估計,扣去抽成和引擎分成費用等支出,黑神話賺了約70億。
不單單是遊戲工作室賺翻,還帶動了山西文旅、周邊銷售等數據,比如遊戲取景地之一的應縣木塔景區,在十一假期前五天就接待遊客191813人次,較去年同期增長了128.66%。
遊戲業內人士表示,「在黑神話之前,國產單機遊戲市場被認為是很小的,而黑神話用80億銷售收入證明這個市場的存在及其強大的購買力。」