假如你是一個生活在14世紀的歐洲的鄉下小伙,上有病痛纏身的媽下有脾氣不好的爸,下有爹媽年輕時用不起羊腸和魚泡導致多出來的一群弟弟妹妹,每天在村子裡的主要工作是幫隔壁大哥趕豬、替對門奶奶抓小偷,以及走好一段路去借買藥的名義攻略村里年上系的草藥師,偶爾還和她學學拉丁語……當然,學外語是正經的。
是不是感覺這樣的生活也還不錯?雖然平淡,但是起碼不像《天國降臨:救贖》里的亨利一樣,送把劍回來村子讓燒了,露個營也能被趁火打劫,被迫光著屁股滿山跑……但是請注意,遊戲的設定是在1349年。

1349年有什麼特殊的呢?可能是歐洲中世紀遭遇的最大一場天災,也就是黑死病的爆發,是從1347年開始的。這也就解釋了,《黎明行者之血》開場動畫裡科恩和妹妹為什麼會被領主的官兵追殺,以及妹妹臉上的瘡疤是從哪裡來的。

不過在千鈞一髮之際,像所有命不該絕的主角們一樣,一群神秘「人」將兩人救下,殺了官兵並順勢進占了村莊,成為了這裡的新領主,這群人也就是吸血鬼。
吸血鬼老爺們不要你的糧食,畢竟人家向來辟穀,就好喝兩口人血;而且老爺拿了你的血還有回報,收完稅還給你喝他的血,這血不能說是包治百病,也算得上藥到病除,不管是大大小小的外傷,還是當時大肆流行的黑死病都能醫好。我是老百姓我也恨不得趕緊簞食壺漿以迎王師了。

不過呢,即使這樣,村莊中依然有著反抗的種子。一方面,雖然黑死病動搖了基督教在人們心中的地位,畢竟上帝一直沒有出現來拯救他們,但吸血鬼本身仍然是邪物,人類對吸血鬼來說更是純純的獵物,在吸血鬼統治下雖然名義上是領主的臣民但實際上也就是被豢養的牲畜。
另一方面,雖然領主本人每個月每個成年人只收一品脫血(約500~600毫升),但架不住領主手底下的吸血鬼也要吃飯,層層盤剝下來早就不知道超出一品脫多少了,這裡是依山傍水的小村莊又不像新疆那樣適合種大棗,靠食補補補血……

男主老爸當過傭兵,算是半推半就地參與了起義。結局自然也是毫不意外,人類陣營被吸血鬼一腳踢死,男主除了自己以外的全家都被囚禁起來,準備三十天後作為吸血鬼儀式的祭品,留給男主科恩的時間也只有三十天,用來解救自己的家人。

這種「時間有限」的背景設定也影響了遊戲的系統,也就是時間系統,在遊戲流程中的各種活動會消耗時間槽,消耗完一個時間段的所有時間槽以後遊戲會自動推進,這就註定了玩家不可能在一個周目內體驗完全部的遊戲內容,這就非常考驗玩家對於遊戲整體流程的規劃。
雖然這種機制遭到了一部分玩家的詬病,認為這是無意義的限制,但在整個故事背景下,比起老婆孩子都丟了還要先開一局昆特牌這種鬆弛到顯得詭異的遊玩方式,也許精打細算地計劃好一天的流程在觀感上會更加好一些吧?

而具體到遊戲的實際遊玩體驗上來,可以看得出,製作組非常重視玩家與一些基礎活動的交互,這也是為什麼我會用「生活指南」來稱呼它:作為人類,白天你是爸媽孝順的好兒子,村裡有名的俊後生,你要劈柴、添火、釣魚,甚至給老媽餵飯餵藥。
作為吸血鬼,在夜裡你又不得不隨機挑選幸運路人甲體驗無償獻血,這些活動中有相當一部分製作組為其打造了細緻的按鍵交互,他們真的希望你融入到一個中世紀村民的日常生活當中去,而不是簡單地按一下確認就略過。

遊戲的戰鬥系統與天國降臨:救贖非常類似,需要玩家根據方向去攻擊對手的弱側,並且招架對手在對應側的攻擊。但顯然第三人稱視角並不像第一人稱一樣打起來有些捉襟見肘,有些此類戰鬥遊玩經驗的我也很快適應了這種打法,叮叮噹噹打鐵還蠻有意思的。
在此基礎上錦上添花的是,因為主角並非亨利那樣的一介凡人,是個半人半吸血鬼,因此除了純粹的刀劍相擊,他還可以上點別的手段,比如啃啃對手的脖子之類的。只不過遊戲的難度曲線略有些不夠平滑,剛出序章時還是誰都打不過的狀態,但探索十幾天之後,如果比較細緻,反而就可以湊出一身神裝了。

半人半吸血鬼這一點還比較有意思的是,白晝和黑夜科恩會變化成不同的形態,也就有著只有在該形態下才能做到的事情。而且,除去拯救家人這一直接的主線任務之外,遊戲敘事中的一大看點就是科恩對自己身份的態度和認同,他是如何看待被吸血鬼和人類同時視為異類的自己的呢?從他所受的神學教育以及他本人的經歷來看,他無疑是十分厭憎吸血鬼的,故而一直在對抗著轉化。遊戲從支線到主線一直在不斷地考驗著科恩與玩家,是唯利是圖,還是道義為先?是屈服於吸血的欲望,還是堅守住作為人的良知?
當然,為了拿技能點,我十分誠實地選擇了大口吸血。

此外,遊戲在宣傳階段著重介紹了遊戲的製作人參與過巫師3的開發,這款遊戲的調查玩法也的確做得很巫師,發現線索和追蹤重要NPC是靠使用類似獵魔人感知的專注模式高亮的。
同時,遊戲也像巫師一樣,在推進劇情的對話選項之餘也增添了非常多的額外對話,使得整體的世界畫卷和人物細節展開得非常自然,許多支線中的重要選項也可以影響後續的劇情內容。

譬如在序章中科恩可以選擇救下村口正在被斥責的婦女,或者是對門大哥的愛豬,這樣它們會在序章結束以後再次出現,可以說是把歐美RPG在網狀敘事這方面的優點發揮得特別好。
各個角色的形象也都非常鮮明,僅僅通過角色的寥寥數語和幾個表情就可以解讀出角色大致上是個什麼樣的人,比如溫和又能保持距離感的安嘉,刻薄但又直爽的拉克拉。

總結/購買建議
遊戲的整體風格介於巫師3和天國降臨:救贖之間,兩者的優缺點皆兼而有之,又有自己本身的風味,是一部味道正宗的中世紀題材歐美RPG。在敘事和戰鬥上,遊戲都展現出了十分優秀的風範,尤其是敘事方面,大量的補充對話和可閱讀書籍使得故事和世界觀都非常豐滿,適合想要尋求沉浸感以及對世界觀的深入了解的玩家遊玩。
但相應的,長篇大量的文本對閱讀本身不感興趣的玩家而言反而會成為一個勸退的點。而且,時間系統本身對玩家活動的限制是明顯鼓勵多周目遊玩的,但遊戲卻又並沒有新遊戲+模式,顯得有些矛盾。

優點:
- +新穎的設定和對應的系統
- +優秀而大量的敘事文本
- +富有中世紀風情的畫面美術
- +個性鮮明的支線角色
缺點:
- -沒有新遊戲+模式
- -部分任務引導較差
- -難度曲線不太平滑






