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《ARC Raiders》未來或將擁有可步行探索的樞紐區域!

2026年01月21日 首頁 » 遊戲速遞

Embark Studios憑藉《ARC Raiders》所取得的成功,讓開發者們有了更大的膽量去追求更宏大的新創意。在接受 PCGamesN 採訪時,設計總監維吉爾·沃特金斯談到了工作室對於這款射擊遊戲的一些計劃,包括推出更多地圖,甚至有可能對斯佩蘭扎樞紐區域進行改造,使其不再僅僅是幾個菜單選項。一起來了解下。

ARCRaiders未來或將擁有可步行探索的樞紐區域

沃特金斯表示:這次改造會相當徹底,讓玩家能夠在主城中自由走動,就像在《命運2》的塔和《魔物獵人》系列中的各個城鎮那樣。而工作室早在設計當前基於菜單的城鎮版本時就已經內部討論過這個想法了。他還談到,即便玩家可以手動在主城中移動,Embark Studios也希望保留菜單系統,以便玩家能更快捷地處理自己的需求。而這最終取決於「合適的時機」,因為團隊對這個想法也很感興趣。

沃特金斯說道:「我的意思是,我們已經百分之百地討論過了,我覺得這可能是我們開始構建遊戲前端時提出的第一問題,你知道,『那種體驗會是什麼樣的?』對我們來說,這總是歸結於時間和範圍……我們可以做一個菜單,菜單也能完成它的任務。而且,你知道,花在打造一個中心區域上的額外時間真的不值得,或者說,我們為了其他一些功能而捨棄了它。」

沃特金斯繼續說道:「就我個人而言,我喜歡那種步行樞紐的氛圍和美感,但我希望保留菜單功能,這樣你就能快速高效地完成,而不是先跑到塞萊斯特那裡,然後跑到我的(掠奪者)房間,然後說「哎呀,我在沙尼那裡忘了一樣東西」。當然,這也涉及到沉浸感的因素。所以,是的,這是我們討論過的事情,我們還會繼續討論,而且我認為團隊對此也有很大的興趣。這更多的是關於『何時打開這扇門才是恰當的時機』的問題。

ARCRaiders未來或將擁有可步行探索的樞紐區域

沃特金斯在採訪中還談到了其他一些想法,比如玩家之間的交易。他指出,雖然這是一個有趣的想法,但也會削弱工作室對遊戲進程曲線的規劃,因為交易系統會促使玩家在遊戲過程中追求最大利潤,而不是去尋找他們真正需要的物品。

沃特金斯解釋說:「我認為我們在玩家交易方面所採取的任何途徑都必須牢記這一點。不能削弱遊戲的主要循環之一,即關心探索世界,找到你需要找到的東西,然後把這些東西拿出來,而不是,你知道的,囤積 3000 張蘭斯混音帶去賣,這樣你就能在交易市場上買下所有槍支。」

ARCRaiders未來或將擁有可步行探索的樞紐區域

《ARC Raiders》現已登陸PC、PS5 和 Xbox Series X/S平台。

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