《黑神話:悟空》發售也有一周半的時間了,想必大家也都打到第四章左右,進度快的玩家一周目也應該打完了吧,不知道大家遇到的攻略時間最長的 Boss 是哪一個呢?本篇將根據筆者一周目遊戲體驗,挑選幾位不論是設定還是能力都十分突出的 Boss 進行回顧,不知道螢幕前的各位是否也曾像筆者一樣,通過反覆嘗試才擊敗他們呢?
本文有一些劇透內容,還沒有通關一周目或者對劇透內容非常反感的讀者謹慎閱讀。

新人殺手:幽魂/寅虎
作為《黑神話:悟空》指定的新手老師,幽魂的位置甚至比廣智更加容易被玩家找到,這也導致對於那些不曾接觸過 ARPG,或者並不太擅長此類遊戲的玩家,在沒有拿到變身這個官方提供的第二條命的情況下,輕易地、毫無察覺的與這位並不簡單的 Boss 展開了一場「親密接觸」。
幽魂的動作招式大開大合,為數不多的 AOE 和對敵技能前搖也都十分明顯,非常適合作為玩家訓練閃身(完美閃避)的對象,並且由於前期大家都沒什麼技能點數,也恰好可以練習蓄力重擊和輕擊之間的配合,搭配定身符搶進攻機會打擊退的手法可以輕鬆擊敗這位老師。

當然在一路平推的第一章圖裡,突然遇見這麼個奇形怪狀的敵人,大家不論是戰前心態還是遊戲理解都還處於初級階段,碰碰壁還是很正常的。筆者認識的人裡面,凡是先擊敗幽魂,再去挑戰廣智的玩家,90% 兩把都能過,屬於是老師教得好,其餘沒煩惱了。
寅虎老師則是各個周目開啟新珍玩欄位必打的 Boss,其大範圍攻擊,防禦積累攻勢條以及不吃定身術等角色機制,導致玩家在攻略過程中需要打起十二分的精神。不過最難對付的還得是寅虎類似於聚形散氣的能力,突然消失卻又在某個視線死角猛然出現,突如其來的攻勢多少有點刺激了,不過在熟悉了敵人的動作後,難度自然也就趨於正常起來。

場景/機制 Boss:小驪龍/黃風大聖
在《黑神話:悟空》的 Boss 設計中,有一些 Boss 在不知其機制的情況下很難對付,不過一旦玩家學會了破解之法,那難度就會像過山車一般陡然下降,其中第二章的小驪龍和黃風大聖就是非常典型的例子。

藏身於土地廟「枕石坪」右側樓梯頂部的沙子瀑布後方的小驪龍,以其勢大力沉的雙錘和一手掌控雷電的天賦神通打得玩家叫苦不迭,特別是重擊地面發出向外擴散的雷電波紋,不知有多少嗎嘍命喪此招之手。不過一旦玩家學會站在地勢高的石頭上,便能直接規避此招的所有傷害,於是攻克小驪龍也是時間問題了(據說切換背包界面也能卡掉傷害)。
第二章的最終 Boss 黃風大聖也是同理,其第二階段會使出一招「三昧神風」,吹得玩家是東倒西歪,白白受傷害不說,龍捲風所帶來的負面效果也在限制著玩家的發揮。不過在玩家掏出「定風珠」這樣一個法寶後,情況就大不相同了。除了不再受神風的限制,其給予的減傷屬性也讓玩家頂傷持續壓制,這豈不美哉。

傷害高又多動:青背龍/小黃龍
縱觀動作遊戲這一類別,每一款遊戲中總會出現幾個攻高血薄的「琉璃大炮」,在輾轉騰挪之間讓那些喜歡「莽」「貪刀」的玩家速速回家,《黑神話:悟空》自然也不例外。
比如位於龜島土地廟斜後方的青背龍,初見平平無奇,既沒有屬於自己的獨特場地,外形也遠不如赤髯龍、小驪龍和亢金星君,但就是這樣一個有些平淡的 Boss,在它給自己的武器附魔後傷害會來到一個難以招架的地步,同時附魔後攻擊欲望也有所提升,亂拳打死老師傅的情況在青背龍面前十分常見,不過隨著經驗的一步步積累,擊敗青背龍也只是時間問題了。

在青背龍這個水平再提升兩個度,大概就來到了《黑神話:悟空》 Boss 難度榜前三的小黃龍這個位置。作為九龍中的大哥,小黃龍不僅大刀耍的是虎虎生風,一招「飛龍在天」更是難有敵手,血量更是堪稱血牛。所有想要莽過的玩家,先看看身上的丹藥夠不夠多吧。
當然現在已經有不少玩家琢磨出了應對之法,保持距離無腦戳棍大概是最簡單的,帶個聚形散氣應對「飛天飛天毒龍鑽」,其餘時間就蓄力戳戳戳。不過這樣雖然穩過,但也少了和敵人鬥智鬥勇的經歷了不是。

遊戲欽定的終極 Boss:楊戩/大聖殘軀
經過漫長的磨鍊和無數敵人的洗禮後,玩家的角色屬性,技能等級和打法已經趨於一種和諧的狀態,開發團隊勢必會在遊戲的終盤安排一場酣暢淋漓的 Boss 戰來讓玩家檢驗這一路走來的成果,而在《黑神話:悟空》中,楊戩和大聖殘軀便是這樣的定位。

相比流程終點必然要經歷的大聖殘軀,楊戩的解鎖流程要相對繁瑣一些,玩家需要在前五章地圖中解鎖隱藏地圖並擊敗其中的關底 Boss,才能在小西天的浮屠塔中與彌勒佛對話解鎖隱藏地點「梅見峰」,與灌口二郎楊戩相見。
楊戩的攻擊力算不上多高,但整體的機動性,攻擊欲望以及遊戲機制的相互影響,導致 Boss 的攻略難度多少有點超模。首先是玩家最引以為傲的定身法,在楊戩吃了第一次技能後,便會由於免控機制而無視定身術效果,而部分變身法術由於「敗者食塵」的設定會被楊戩強制取消,「廣智救我」這次是真用不了了。同時楊戩自身帶有盾勢條,破盾前韌性高得要命,隨著血量下降還會在 80% 和 50% 階段刷新盾勢條,並且增加動作模組,主打一個「靈活變通」不給玩家留活路。
除此之外楊戩還會側身躲避玩家的蓄力重擊,角色自帶的防禦和防反機制也讓攻略過程充滿了艱辛,更別提二階段新增的飛劍和天眼定身術等新動作,讓 Boss 難度凌駕於之前的其他角色。當然輪椅打法已經出現,芭蕉扇破盾接攪棍無線控制的邪道打法,可以讓玩家輕鬆擊敗這位難纏的敵人。

另一位大聖殘軀則是彩蛋含量極高,不僅當它面立棍會像浩克錘洛基那樣被暴打,喝藥被定身搶酒葫蘆,一不小心還會被大聖吹毫毛在天上來一頓高強度連擊,最後大聖還會把武器踢到玩家手裡,真是不遺餘力的「提攜」後輩。除了純正的物理傷害,大聖殘軀立棍時還會沖玩家吐桃核,主打一個精神物理兩不誤。
不過相比較楊戩而言,大聖殘軀還比較厚道,玩家的蓄力重擊和變身仍有發揮的空間,同時大聖殘軀的攻擊欲望不高,穩紮穩打還是可以順利拿下,並且在面對那些有趣彩蛋的時候,攻略 Boss 所積累下來的疲倦和急躁也能有所消減,屬於是非常友好並能夠給玩家留下深刻印象的敵人了。

結語
Boss 機制千千萬,但每種都會有其應對的方法。根據玩家角色的等級和喜好打法的不同,其面對不同 Boss 時所感受到的難度也會有所差別,比如喜歡靠定身術和變身走天下的玩家,在面對楊戩時就會萬分痛苦,而喜歡猴子猴孫齊上陣的玩家,在打大聖的時候或許會比其他玩家更加輕鬆。不知道螢幕前的各位,認為最難的 Boss 是哪一個呢?不妨放在留言區,看看哪個 Boss 呼聲最高吧。