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《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

2026年04月18日 首頁 » 遊戲速遞

對這個遊戲的第一印象是:嗯?怎麼標題里Yerba Buena這兩個單詞我都不認識?

搜了搜是西班牙語,本意是「加州小薄荷」,中文名翻譯成「芳草地」還有什麽子歷史淵源,不過我要真擱這裡講那前瞻不用寫了。

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

說回這個遊戲,本作是一個半開放性質的物理性解謎遊戲。

半開放在哪裡?從demo看來,本作的大多數關卡不是嚴格閉合的。如果說傳送門是把你關在一個房間裡面讓你尋找解決方法(解法往往比較局限,多解也萬變不離其宗),那本作就是給你一片小地圖,玩家可以使用各種奇技淫巧,只要達成目標就行。

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

物理性在哪裡?首先我說說我會把什麼遊戲歸類為「物理解謎」:《Superliminal》《色彩槍2》《Viewfinder》《傳送門》等等,如果你玩過以上一到兩個作品。你應該能懂我想把本作圈在什麼界限里。

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

本作的機制也算是比較新鮮的那一類,玩家手中的槍可複製其他物品的運動方向跟速度,注意!它只能複製物體的全部運動軌跡,你可以理解為自由上拋到一半速度突然變為0這種情況是不允許的。

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

複製之後,玩家能把運動軌跡「粘貼」在另一個物體之上。這就是本作的奇妙之處了。想移動整層樓?複製一下旁邊駛過的車的運動軌跡。想擰大螺絲?複製一下上空旋轉的餐廳招牌。我能看到製作組在謎題設計中的很多想法,希望在完整版遊戲中,這些小巧思能得到進一步釋放。

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

至於劇情,demo只開了個頭。玩家扮演的角色是芭布,她是《海灣天使》該廢棄電子遊戲中的一個「非玩家角色」。而後,「主角」熊綁架了她的朋友拉塞爾。於其地下室里,她發現了一隻奇特的行李箱,裡面裝著「振盪器」,後面玩家就拿著這個像傳送門發射槍一樣的東西去解謎。

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

設定還算新穎,相較於其他解謎遊戲,本作的劇情框架似乎有被精心設計過,不再是有點千篇一律的簡單故事。敘事過程中的「活人感」倒也挺讓玩家放鬆的。

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

唯一讓我感到有些困惑的整體設計在於其開放性,我並不是覺得這種設計差,我其實覺得本作把解謎自由交給玩家是一件很能調動玩家創新能力的事情,我甚至覺得半開放關卡中藏著的很多收集品都有很認真地考量過。

但我還是覺得好奇怪啊。

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

我可能需要對我的這份感受找幾個優秀的獨立遊戲做類比:《藍途王子》的肉鴿部分、《羅蕾萊與雷射眼》中看似不知所云的謎題和劇情、《冰與火之舞》中嚴格的full combo過關條件——這些部分經常被評測區里部分玩家詬病,但離開了這個部分,這遊戲還會怎麼好玩嗎?

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

臭豆腐,聞著臭吃著香的道理,但肯定會有一部分玩家接受不了臭味。通過demo,我不能確定,本作的開放性設計,是否就屬於那塊「臭豆腐」。

《芳草地》前瞻——獨特且大膽創新的半開放解謎

總體來說,我仍對本作抱有很大期望。發行商Focus Entertainment發行的獨立遊戲大多都很有眼光,比如《秘奧》、《巴別塔聖歌》、《田園記》等等,這也是我對其保有有一期待值的原因。

本作將會於5月26日登陸PC / PS5 / Xbox平台。Demo時長看個人悟性,我1.5h便通關了。據開發商透露,完整版的通關時間在10-12小時。

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