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《寶可夢》各世代屬性克制關係一覽

2025年01月15日 首頁 » 遊戲速遞

寶可夢屬性克制關係是什麼?在寶可夢之中,每個寶可夢和招式都有各自的屬性。在特定屬性的直接造成傷害的招式攻擊特定屬性的寶可夢時,依照屬性相性,會出現不同的結果。在那麼接下來小編就為大家帶來了寶可夢各世代屬性克制關係一覽,一起來看看吧。

《寶可夢》各世代屬性克制關係一覽

寶可夢屬性克制關係

《寶可夢》各世代屬性克制關係一覽

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每個寶可夢和招式都有各自的屬性。在特定屬性的直接造成傷害的招式攻擊特定屬性的寶可夢時,依照屬性相性,可能會出現「效果絕佳」,「效果一般」,「效果不好」或「沒有效果」的結果。

當一個招式對一種屬性效果絕佳時,這個招式造成的傷害會變為原來的兩倍(2×)。

當一個招式對一種屬性效果不好時,這個招式造成的傷害會變為原來的一半(1⁄2×)。

當一個招式對一種屬性沒有效果時,它不會造成任何傷害(0×)。同時也不會觸發目標的特性或者其它的一些判定。

《寶可夢》各世代屬性克制關係一覽

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具有一種以上屬性的寶可夢則需要根據攻擊方的招式的屬性和防禦方寶可夢的所有屬性來決定。在大部分《寶可夢》系列遊戲中,這個傷害是攻擊方招式的屬性和防禦方寶可夢的所有屬性對應的倍數相乘,而在《傳說 阿爾宙斯》則根據各種情況擁有獨立的傷害倍數。

旁支系列中

在其他遊戲中,也會出現相同的屬性相剋現象,但有的遊戲中倍數則與《寶可夢》系列不同:

《寶可夢》各世代屬性克制關係一覽

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第六世代起

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第二世代至第五世代

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第一世代

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以上就是寶可夢各世代屬性克制關係一覽的全部內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注我們,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。

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