隨著RAGE引擎的巨大進步,有分析人士推測R星已經達到了這樣一個階段:他們的RAGE遊戲引擎已經足夠出色,以至於在《GTA6》發售後,他們只需要專注於製作新遊戲即可,不必像《GTA6》和《碧血狂殺2》那樣一邊打磨引擎,一邊還要開發遊戲。

在接受The Games Business採訪時,Take Two CEO Strauss Zelnick非常坦白地表示:「有些遊戲開發起來非常複雜,難度也很大,需要很長時間。希望近期的技術發展能夠讓我們在不降低質量的前提下縮短一些遊戲的開發周期。」
他的措辭非常謹慎,但如果你仔細想想,R星在《碧血狂殺2》之後,不得不在最新版本的RAGE引擎中實現大量新技術,尤其是光線追蹤技術。
優化引擎是保證遊戲畫面精美、運行流暢的關鍵因素,這也是為什麼《GTA6》開發耗時如此之久的原因。
我們還知道一個事實,那就是R星的遊戲通常擁有其他3A遊戲無法比擬的大量細節,而且總有一天,電子遊戲中能添加的細節或遊戲機制也會所剩無幾。
例如,一旦R星加入了馬匹睪丸在寒冷中收縮的機制或搖晃物理效果,他們可能就不需要再在下一款遊戲中為此費神了,這些技術直接沿用即可。
如果R星已經把所有這些技術準備就緒,並且不需要從頭徹底重構RAGE引擎,那麼我們可以相信這將大大縮短他們未來遊戲的開發時間。
對於玩家而言,他們寧願時隔四五年再玩一款畫面和遊戲機制與《GTA6》類似的R星新作,也不願再等八年時間。






