《Finding Polka》BitSummit試玩:繪本世界尋犬記
評論:
商城特賣

怪物獵人:荒野
323.38
368
-12%
前往購買

風靈月影VIP
19.9
前往購買

NBA 2K26
74.5
298
-75%
前往購買

PEAK
20.46
33
-38%
前往購買

逃離後室
29.6
37
前往購買
純正『手工味兒』
一個有趣的現象是,當下的許多獨立遊戲越來越追求表現力上的「衝擊力」,比如堆砌精緻的畫面或音樂,卻讓它們看起來越來越不夠「獨立」,甚至逐漸失去了「作者性」。其實,在獨立遊戲與商業遊戲邊緣逐漸模糊的今天,就連關於「遊戲到底需不需要作者性」問題的討論,都越來越少。
或許也是因為這樣,那些反時代潮流的獨立遊戲,才會在各類展會活動中顯得格外「彆扭」——它們可能沒有精緻的畫面表現、沒有紮實的底層玩法,但充滿了屬於創作者的個人趣味,難以也沒有必要被模仿。
《Finding Polka》似乎就是這種遊戲。在今年BitSummit PUNCH的現場,這款同樣將「繪本風格」作為賣點的獨立遊戲,就是靠著其作品身上那股獨特氣質,力壓不少有著優秀畫面表現的作品,拿下了本年度的「最佳視覺表現獎」。

但更有意思的地方是,乍看之下《Finding Polka》並不會給你帶來多麼驚艷的視覺體驗,甚至還帶有一種手工味極強的「粗糙感」。
簡單來說,《Finding Polka》是一款手繪風格的「步行模擬遊戲」(至少他們自己是這麼介紹的),玩家需要在廣闊的世界中,操作主人公「Frendy」,追逐一隻法國鬥牛犬,並在過程中對那些需要幫助的人們伸出援手,這也就是遊戲標題「Finding Polka」(尋找Polka)的所指。
而要說《Finding Polka》最大的特徵,自然是它有趣的畫面表現形式——《Finding Polka》中的所有場景,都具有非常鮮明的手繪感。真要說起來,它的確很像《Hidden Folks》等「繪本尋物」類遊戲,都是黑白兩色的繪本風格加上超高密度的資訊占比,也都是從混亂且密集的畫面中尋找特定的物體。

但即使這樣,《Finding Polka》還是具有更強的「遊戲感」。因為在本作中,玩家並非站在上帝視角,一味地尋找列表中標出的東西,而是需要實際深入場景內部,與繪本中所描繪出的世界進行同一維度下的交互和探索。
《Finding Polka》用一個非常質樸的設定將故事和玩法銜接在了一起:在一次散步中,Frendy無意發現了一隻酷似自己兒時愛犬「Polka」的小狗,或許是出於對愛犬的思念,又或許只是出於對眼前這隻小狗真實身份的好奇,促使她做出一個決定——追上這隻鬥牛犬。可另一方面,混亂的街道、擁擠的車流,卻在她和「Polka」之間形成了一道道障礙……為此,Frendy不得不在混亂的城市中繞起了圈子,而就在她每次都覺得自己幾乎追上「Polka」時,這隻鬥牛犬卻已經跑到了更遠的地方,只留下它隨地排泄的痕跡……

和此前在Steam上流行過的「繪本尋物」類遊戲不同,《Finding Polka》雖然同樣有一個非常明確的「目標」,但它同樣對「過程」投入了大量的筆墨,玩家不僅需要通過探索地圖,找到通向「Polka」的正確道路,還可以選擇在這一過程中,與地圖中的其他人物或動物角色,進行進一步的交流互動。
Frendy剛剛走出家門,就發現同一樓層隔壁的鄰居正在為弄丟鑰匙而發愁。好在玩家的眼睛夠尖,很快就發現了掉落在走廊中的鑰匙。而當我們撿起鑰匙並還給鄰居時,則會觸發一個擊掌的動畫演出。

而這並非個例。隨著探索範圍的擴大,玩家會遇到各種各樣的NPC,幫助他們的手段,也會隨著情境的不同而變化,有時是找來他們所需要的東西,有時則是幫助他們達成特定目標。在遊戲的第二張地圖中,我們就遇到了好幾個要求玩家通過完成小遊戲來建立聯繫的NPC。而值得一提的是,遊戲並沒有強制去完成這些「支線任務」,但它們充滿幽默色彩的表現形式,還是讓我傾向於將地圖翻個底朝天,生怕自己漏看了什麼有意思的東西。

而《Finding Polka》與此前絕大部分「繪本尋物」類遊戲不同的地方,也在於這裡——它對畫面資訊的極限堆砌,並不僅僅是為了塑造尋找目標時的干擾項,它們確實成了構建故事和玩法的一環。而當你將這一點,與遊戲稍顯粗糙的手繪畫面聯繫起來時,就會更加明顯地感受到《Finding Polka》身上的那股「手工」質感。
說《Finding Polka》的畫面有一種「毛邊」式的粗糙,並不是比喻,是它的確給人這樣的感覺——遊戲中的每一個角色,都會讓人想起你小學時代,班級中最擅長美術的同學,隨手留在筆記本上的塗鴉小人。你甚至都能看到圓珠筆筆跡留在畫面中的缺口。也正是這樣沒有任何工業化紋理的「毛邊」,反倒使得遊戲具有了某種別樣的趣味性。

事實上,線下展會最大的好處就在於此,你不僅可以玩到遊戲,還可以通過遊戲,延伸到更多幕後的東西。而在本次BitSummit的現場,除了遊戲的試玩版外,我們還看到了《Finding Polka》創作者留在展台中的「開發原畫」,也是因為實際看到了這些,你才會深切地意識到:原來遊戲中的東西,真的來自創作者的「手繪」過程。
在本次展會上,我們體驗到了《Finding Polka》的開頭部分。由於時間有限,且遊戲的資訊密度實在太高,終究沒有探索完其中全部內容——好在,這一部分目前已經在Steam上公開,或許回去之後,我會重新打開它,找找自己到底還漏掉了多少東西。






