以開發《質量效應》《闇龍紀元》等單人RPG遊戲而聞名的BioWare,曾在2019年推出了《聖歌》試圖邁入多人RPG遊戲這一領域,結果卻並不理想,繁瑣的玩法和表現不佳的技術以及情節屢遭詬病,銷量也未能達到商業預期。BioWare僅在遊戲發售兩年後就宣布終止為《聖歌》提供支持。
隨著《闇龍紀元4:紗障守護者》即將於今秋發後,BioWare創意總監John Epler接受了媒體的採訪,談及從《聖歌》吸取了哪些經驗教訓。
John Epler表示《聖歌》的經歷給他們上了艱難但寶貴的一課:堅持自己擅長的領域。他說:「我們是一家始終致力於深入挖掘故事敘述和角色扮演的工作室。我參與《聖歌》這個項目差不多一年半的時間,我為它的很多方面感到自豪,但歸根結底,我們對於《聖歌》所專注的領域並不是很精通。」
「對我和團隊來說,最大的教訓就是要知道自己擅長什麼,然後加倍努力。不要讓自己分散精力,不要嘗試做很多你不具備專業知識的事情。這個團隊的許多人來這裡是為了打造一款以故事為中心的單人角色扮演遊戲。」