2月14日,索尼新遊戲《戰神:斯巴達之子》在PlayStation Store的評分頁面以4.84/5的高分(基於2.8k條評價)引發玩家社區熱議。這本應是一片叫好聲的成績,卻迅速陷入一場關於「評分含金量」的激烈辯論。

爭議由玩家Javi率先引爆:「這些評分都是玩家剛玩前幾小時給出的,他們甚至沒通關,毫無意義。」這一質疑立即遭到反駁,玩家RGB曬出截圖回擊:「PS商店評分要求用戶必須擁有遊戲才能打分,並非隨意評價。」支持者紛紛強調遊戲的「電影級畫質」和流暢戰鬥系統,認為高分實至名歸。

然而,這場關於「未審先評」的爭議並非孤立存在。MetaCritic平台收錄的184條玩家評價顯示,本作均分為7.3/10,好評率68%,其中不乏10分力挺者,也有4分負評直言「只是在利用戰神IP榨取粉絲」。更火上澆油的是,《戰神》系列創始人David Jaffe公開批評本作「不是戰神」——他認為遊戲敘事比重過高,犧牲了系列標誌性的動作張力,年輕奎托斯的塑造也「難以辨認」,失去了《戰神》核心。

截至發稿,《戰神:斯巴達之子》PS商店評分穩定在4.82分,基於3.3k條評價,港服售價238元。一邊是玩家狂熱的4.8分刷屏,一邊是創始人「不推薦」的冷眼——這場關於「未審先評」的爭議,究竟誰更接近真相?






