《光與影:33號遠征隊》的開發者們早已習慣玩家們尋找破解突戰鬥系統,利用巧妙的角色構建策略來擊敗最強大的敵人。然而,有件事卻連遊戲導演都深感驚訝。

Sandfall Interactive的創意總監紀堯姆·布羅什(Guillaume Broch)近日在接受《Edge》雜誌採訪時表示,他對一位玩家印象深刻——這位玩家在不使用任何「取巧」戰術的情況下,成功擊敗了遊戲中的可選通關後Boss西蒙(Simon)。西蒙堪稱這款RPG遊戲中最難對付的敵人之一。更令人驚嘆的是,這位玩家全程硬扛Boss的每一擊,最終仍以勝利告終。

布羅什稱,自己在遊戲正式發布前就曾嘗試過這種硬核打法,但始終未能成功。同時他也指出,儘管玩家社區總體上並未通過非預期手段破壞遊戲平衡,但那些精通角色構建的資深玩家們,即便在高難度模式和附加挑戰條件下,也已摸索出高效擊敗西蒙的方法。

儘管如此,這位玩家不躲閃、不利用漏洞,正面硬剛擊敗Boss的壯舉,仍堪稱一項罕見成就——也因此贏得了項目負責人本人的特別敬意。






