儘管《星球大戰之共和國武士(Star Wars Knights of the Old Republic)》重製版在漫長的開發困境中徘徊,但它仍有望成為一款令人驚艷的遊戲。知名業內人士路克(Luke,「100% Star Wars」)自稱看過這款重製版,他認為取消Aspyr公司開發的重製版版本並從頭再來是正確的選擇。
I can't say on Saber's. I will say though, Aspyr's WAS more action oriented.
這位業內人士是最早提及該遊戲開發陷入困境的人之一,雖然他並未透露有關這款重製版的任何具體資訊——上周,Saber公司首席執行官Tim Willits剛剛證實該重製版仍在開發中——但他暗示,正式公布或許不會等太久。「如果一切進展順利,今年可能會公布……」這位業內人士說道。

《星際大戰之共和國武士》重製版的消息讓這位業內人士印象深刻,遊戲社區試圖向路克「100% Star Wars」施壓,讓他分享更多關於Saber公司正在開發內容的消息。

就戰鬥系統而言,目前尚不清楚當前版本的重製版將如何處理其核心機制,但Aspyr公司被取消的重製版那種更注重動作的玩法並未給這位業內人士留下深刻印象。路克說:「作為一個資深《舊共和國武士》粉絲,我看過一款採用動作導向戰鬥系統的《舊共和國武士》重製版……這並非夢想成真。」
As a pretty big KOTOR Fan, who has seen a KOTOR Remake with action oriented combat systems... it was not a dream come true.
他後來補充說,戰鬥機制可以比作「山寨版的《星際大戰絕地:隕落的武士團(Fallen Order)》,還帶有《Final Fantasy VII(FF7)》的暫停機制」。
Aspyr's Remake WAS much more action oriented. I would liken it to a poor man's Fallen Order with FF7 pause mechanics. I can't speak on Saber's though, but you can read into this how you will.
X用戶Josh Davison試圖從這位業內人士口中套出更多資訊,他問道:「我明白你可能無法透露具體內容,但總體而言,是什麼讓你印象深刻呢?是美術風格?細節處理?世界構建?還是一些不會違反保密協議的小細節?」路克回復道:「除了我認為他們整體上做得對之外,我無可奉告。」這話聽起來確實很有希望。
Can't say other than I think they're getting things right holistically.
這個陷入困境的項目幾乎一直沉默得令人窒息,所以即便沒有具體消息,能聽到有關《星際大戰之共和國武士》重製版的新消息也是好事。希望這款遊戲的開發能如路克「100% Star Wars」所說的那樣進展順利,而且正式公布確實不會等太久了。






