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GOG商務拓展總監專訪:我在波蘭修文物,順帶干他X的DRM

2026年07月03日 首頁 » 遊戲速遞

「我購買=我擁有」

前幾天,我們受波蘭文化部的邀請,作為「遊戲考察團」去了一趟波蘭。在那裡,我們參觀了數字遊戲發行平台GOG(Good Old Games)的總部——不得不說,這是一家令人感到有些陌生,卻又肅然起敬、個性十足的遊戲平台。

陌生,是因為這家平台對國內玩家而言確實有點「難以觸及」,它既沒有如Steam那般擁有規模巨大的海外伺服器集群,國內玩家不論是訪問還是下載,都不甚流暢;又沒有如Epic(前)運營那樣接地氣的運營手法,因而在老遊戲核心玩家圈層之外,鮮有人知……

GOG商務拓展總監專訪我在波蘭修文物順帶干他X的DRM


不過,若是談及他們的核心理念,卻很少有人不對其心生好感——

第一條理念,是保護那些經典老遊戲。

正如他們的本名Good Old Games那樣,他們長期專注於將那些因難以兼容新版Windows系統而蒙塵的老遊戲帶回現代,或是發掘歷史長河中的滄海遺珠——從遠古時代的雅達利遊戲,到《DOOM》《英雄無敵3》,再到CAPCOM的《惡靈古堡0》,他們總能把玩家呼聲最高的老遊戲打磨光亮,重現於世。

由於年代久遠,那些老遊戲的源代碼常常已經遺失。因此,他們不得不用自研的反編譯工具一點一點從底層開始拆解遊戲,用最「笨」的辦法將對新版Windows的兼容支持、遺留Bug的修復補丁,乃至現代化的操作模式,一點點重新刻入那些陳年經典……你別說,聽上去真挺像博物館裡的那些文物修復師。

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而第二條理念,就是他們最廣為中國玩家所知的號召——干他X的DRM。對,他們有一個專門的LOGO上就是這麼寫的,F*CK DRM。

從創立時起,GOG就對市場上充斥的各種加密(如D加密、Starforce等)嗤之以鼻,他們認為加密遊戲根本無法保護遊戲的商業價值——他們說,那些被加密的遊戲,往往也是最早被破解的,前些日子的《極限競速:地平線6》未發售即偷跑並被破解,就是最真實的案例。在無力阻礙盜版的同時,這些加密還會妨礙玩家們正常享受他們購買的遊戲,卡頓、掉幀還則罷了,一旦斷開網際網路,你的數字版遊戲就會變成一堆打不開的數字垃圾……

但GOG偏偏選擇發行無加密遊戲,每一款在GOG上發售的遊戲都必須是完全的DRM-Free,這令它們能在沒有網際網路的情況下點擊即玩,哪怕你把文件直接Ctrl+C拷到另一台電腦上,也能完全正常運行。

當然,很多遊戲大廠並不欣賞GOG的觀點和做法,他們作為生產者和商人,自然有一萬個理由反駁GOG,但這並不妨礙GOG站在玩家的立場上做發行——而且還在逐漸壯大,越做越好。

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如今,借著這次波蘭考察團的機會,我們有幸採訪到了GOG平台的商務拓展總監Bartosz Kwietniewski。而在正式開始採訪前,我們還聊了不少有關波蘭與中國遊戲行業的事兒——比如《黑神話:悟空》的成功,還有波蘭對遊戲行業的開放態度與大力支持。

關於政府對遊戲業如國策般的支持,作為從業者的他表達了欣慰和認同——他說,在更早先的時候,波蘭政府對遊戲的態度並沒有如今這般開放,但在近年來,遊戲已成為波蘭最重要的文化產業之一,其經濟價值和文化價值也今非昔比,波蘭政府也適時轉變了政策,對遊戲產業進行了重點扶持……

當然,我們這的情況也是類似的,《黑神話:悟空》就是最好的例證。

這位老哥認為,《黑神話:悟空》的成功是一件相當具有里程碑意義的大事——創造力是無處不在的,但有時我們需要找到一個方式,來證明我們能把事兒辦成,而《黑神話:悟空》就是這個「我們能把事情辦成」的最好例證。

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Bartosz Kwietniewski

好吧,更多的閒話就不說了,以下是採訪全文:

Q:對國內玩家們來說,GOG還是一個相對陌生的發行平台——Steam有用戶量和便利的創意工坊功能,Epic則是免費送遊戲,育碧、R星、暴雪等平台則各自綁定其開發的遊戲……相較之下,GOG的優勢主要體現在哪些方面?

A:回答很簡單,我們的工作是永久保存典藏電子遊戲,我們從2018年開始就一直在做這件事,把那些現在無法買到的,有十幾年甚至二十多年歷史的經典遊戲帶到現代。我們和全世界做電子遊戲保存的平台與組織都有合作,我們相信電子遊戲是一項值得保護的文化遺產,並推出了GOG保護計劃——你可以將其理解為,為那些經典老遊戲提供永久維護和支持,保證其功能在今後的五年、十年後能正常使用。

我們希望只要GOG還存在,玩家們就能在我們平台上購買經典遊戲,並獲得最佳的遊玩體驗。

另外,GOG最廣為人知的便是它的無DRM政策,它們沒有任何拷貝限制——簡而言之,一旦購買遊戲,您就可以永久擁有它,我們並不要求玩家必須聯網才能遊玩。

Q:DRM-Free對你們而言意味著什麼?很多人都認為,在GOG上買的遊戲是真正屬於自己的,而相比之下,在其他平台上的「購買」,其實更像是某種「訪問許可」——你們是否認可這個說法?

A:我當然同意這個說法,這也是我們跟其他平台最大的區別,我們在啟動遊戲時不會檢查版權許可,你隨時可以啟動遊戲。當然,在獲取更新時,我們還是會檢查版權許可的,這是為了確保你確實擁有這款遊戲,並為你提供最新的補丁。

這和其他平台的區別在於——打個比方,如果你臨時起意想去森林裡露個營,還想在森林裡打遊戲,那你就可以直接運行,而無需連接網際網路。所以,當我們向廣大玩家社區傳達時,也會採取「永久擁有,一次購買,永不收回」這樣的說法。

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Q:對玩家來說,無DRM是個好消息,但對廠商而言就未必了——尤其是那些大廠。你們是怎樣說服開發商們在GOG上推出無DRM遊戲的?那些不願接受無DRM大廠遊戲的缺席,是否會對平台的客群造成一些影響?

A:這個問題很好——大家都清楚並非所有遊戲都會在GOG平台發布。很多時候,遊戲不在GOG上架的理由,確實也是發行商要求使用DRM技術,有時候是D加密、有時候是平台加密……但GOG並不包含任何DRM技術,因此它們無法在GOG上發布。

不過,在發售的幾個月後,當發行商們認為DRM不再有效,或遊戲首發的商業周期已經過去時,他們就會解除相關限制,並允許遊戲在GOG上發售。尤其是當他們已經在GOG上發布過作品,並發現GOG能為他們帶來額外的銷售額,且不會侵蝕他們在其他平台上的銷量時,他們就更願意讓遊戲在GOG上發售了——此時,我們的關係就會演變為長期合作的夥伴。

很多廠商甚至願意在我們的平台上首發遊戲——值得重點強調的是,CDPR就是這樣的廠商,他們的所有作品均在GOG首發,且不含任何DRM,這一點至關重要。

我認為我們已經證明了,GOG的無DRM政策不會給發行商帶來風險,他們仍可在全球範圍內銷售上百萬份遊戲。我們認為,更多遊戲登錄GOG只是一個時間問題,因為我們始終致力於向遊戲社區和開發者推廣這一理念,每年我們說服廠商合作的難度都在降低。

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Q:GOG曾經宣布過一項保護經典老遊戲的計劃,現在這項計劃進展如何了?

對我們而言,「經典遊戲」指的是已在市場上發行至少10年的作品,這項計劃在2024年公布,我們當時就上線了100個遊戲。一年多後,這個數字來到了300多款,我們的目標是在年內再上線100款經典遊戲——而我們的野心,是把全世界的所有經典遊戲全部囊括其中。或許五年後,當你登錄GOG時就會發現,幾乎所有的經典遊戲已被完全納入保護計劃,隨時可玩。

Q:讓老遊戲運行在現代PC上,是否會遇到很多挑戰?在這個過程中,GOG扮演的是什麼樣的角色?

A:首先,我們需要確定這款遊戲是否能夠合法發行;為此,需要核實該遊戲發布時的發行商身份,確認該發行商是否仍然存在——若已不存在,則需進一步處理,比如確認發行商遇到了什麼情況、版權在誰的手裡……有時,遊戲的源代碼和文件版權,會被不同的法律實體擁有,音樂版權則會在作曲家手中。你可以想像,我們是如何全面排查所有情況,並聯繫相關各方的。一旦確認版權所有者,我們就需要去聯繫相應的對象,如果遲遲無法確認,這個過程會被拉得很長。

有時,問題也會出現在修復遊戲時。

大多數時候,我們都無法直接對源代碼進行修改——可想而知,30年前的開發者,是無法預料到他們發售的遊戲,會在30年後被GOG修復。開發者往往不會對源代碼進行備份——要知道,當時大夥還以為你永遠會買到CD版遊戲呢!(這段對話發生時,PlayStation還沒有宣布取消實體版遊戲……)

因此,我們必須從網際網路上搜集所有可用文件,並嘗試將其重新編譯成可運行的遊戲版本。不過,如今這已不再是難題——我們的技術團隊已經開發出相關的工具,完全能夠處理任何內容,只要能通過網際網路或實體盤找到遊戲文件並保證版權問題即可。

還有一個層面——現在業界的所有人都很忙,像是那些發行商手裡就可能積壓著各種3A與2A遊戲,當我們和他們溝通,說「嘿,我們來復活那些經典遊戲吧!」時,他們付出的機會成本對他們來說並不划算。有時候,他們需要等待合適的時機,來推出那些經典作品。

好消息是,和我們合作的發行商們已經越來越多地意識到經典遊戲的重要性,這一過程正在變得越來越容易。但很多時候,這還是一場「等待的遊戲」——我們得耐心等待,直到這個發布經典作品的時機到來。

Q:中國有很多充滿懷舊情懷的玩家,還有他們童年記憶中的遊戲——比如《抗日:血戰上海灘》之類的遊戲,是否有打算在這個計劃中加入一些中國老遊戲?

A:當然!

我認為這個想法非常棒,而且可以透露的是,我們已經在研究將中國遊戲帶到GOG,並已經著手與一些當地的合作夥伴進行溝通,希望不久能為中國社區帶來一些好消息——我們有一個名為Dream List的功能,玩家們可以在上面為自己最喜歡的遊戲投票,我們會考慮將這些中國玩家心目中的經典作品添加到上面!

順帶……《抗日:血戰上海灘》是個什麼樣的遊戲,是否有截圖或介紹可以參考呢?

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接下來的一段時間,我為Bartosz老哥介紹了那款經典的《抗日:血戰上海灘》,以及《大富翁》《仙劍奇俠傳》等多款經典國產單機——相信不出意外的話,我們很快就能在GOG平台上玩到經典的國產遊戲了。

順帶一提,他們的工作人員也向我們表示,關於中國玩家訪問GOG的網路問題,已經在積極修復中了。前幾個月裡,他們把GOG國區的下載速度翻了個番……儘管道阻且長,很多工作都需要一點點做,但這個年輕的平台,顯然在一步一個腳印地越變越好。

最後,向這家一邊修文物一邊F*ck DRM的波蘭老哥們致敬,干他X的DRM!

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