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《愚者不滅》體驗版將優化攻擊判定及空中戰鬥

2026年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

《愚者不滅》製作人小林裕幸與導演佐佐木榮一郎近日介紹了遊戲的戰鬥設計,並確認體驗版將在近期推出更新補丁。開發組不會加入傳統鎖定系統,而是通過調整攻擊引導和命中判定,改善拳腳攻擊及空中戰鬥的操作體驗。

愚者不滅體驗版將優化攻擊判定及空中戰鬥

這款全新單人動作RPG由世嘉與GPTRACK50推出,計劃於2026年10月22日登陸PS5和Steam。遊戲也是GPTRACK50成立後的首部作品。小林裕幸此前曾參與《惡靈古堡》《惡魔獵人》和《戰國BASARA》等系列,如今擔任該工作室代表。

遊戲講述怪物反叛導致世界崩壞後,弱小殭屍戴維愛上了凍死的人類女性祖莉婭。為讓她復活,戴維需要深入地下城,擊敗盤踞在最深處的「KOM(怪物之王)」。「風格吞噬」允許玩家吃掉敵人並奪取能力,「身體駭入」則可改造角色肉體,探索過程中還會通過「EXP增幅」快速成長。

佐佐木榮一郎表示,戰鬥追求類似《電鋸人》主角電次那種不擺防禦姿態、直接衝上去互毆的感覺。玩家雖然能夠發動「蠢貨招架」,但每次招架仍會損失生命值,因此基本循環是持續攻擊、招架敵人,再在生命值告急時吞食敵人恢復。

面對玩家對體驗版缺少鎖定功能的意見,開發組解釋稱,地下城深處會有敵人從多個方向湧來,鎖定單一目標反而可能拖慢目標切換。體驗版敵人數量較少,鎖定功能確實更容易體現優勢,但團隊仍決定保留原有設計,通過加強普通攻擊的引導和判定解決命中問題。序盤較難處理的飛行敵人「鷹身女妖」也將更容易被擊飛。

愚者不滅體驗版將優化攻擊判定及空中戰鬥

遊戲還準備了多種降低操作門檻的裝備。追蹤導彈能夠自動追擊空中敵人,盾牌可在維持架勢時擊退來襲目標,部分自動技能則會在角色倒地後撒出鐵蒺藜,或降下冰錐凍結周圍敵人。玩家也可先用「雪精靈」風格凍住目標,再以攻擊間隙較大的重型武器輸出。

選項菜單中的「Go Nuts」模式可隨時開啟或關閉,啟用後將明顯降低動作難度。地下城裡的敵人配置每次都會變化,奪取的風格在經過三個樓層後失效;單次探索約需20至30分鐘抵達首領,主線通關時間預計約為20至30小時。

小林裕幸確認,遊戲本篇目前已經完成。首發當天暫定推出外觀定製類DLC及規模較小的問題修復更新,現階段沒有大型DLC計劃;體驗版操作補丁則將在近期上線。

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