《隻狼:永不言敗》是一部改編自FromSoftware經典動作遊戲《隻狼:暗影雙死》的劇場版動畫,由角川和FromSoftware聯合打造,已於9月4日於日本上映。
今日,外媒Kotaku發布了本片的觀影報告,評價其「劇情支離破碎」,整體「令人失望」。
Kotaku表示,至少就電影而言,《隻狼:永不言敗》是一部混亂不堪的改編作品。它既讓人感覺節奏倉促,又顯得拖沓冗長,始終沒能捕捉到這個故事在FromSoftware這款傑作中之所以如此吸引人的靈魂。
不過,必須肯定的是,這部電影確實嘗試打造屬於自己的獨特版本,而不是簡單地把原作剝離互動元素後原封不動地搬過來。這一點從視覺風格上便能立即看出來:電影拋棄了遊戲原本粗糲寫實的質感,轉而採用更加抽象、更加具有繪畫感的風格。

影片略顯褪色的畫面令人聯想到浮世繪和水墨畫,這些都是日本藝術家用來捕捉瞬間、追憶往昔的藝術形式。隨著畫面不斷運動,這個故事仿佛變成了一段流傳數代的傳說,並在時間的流逝中逐漸發生扭曲。很多時候,它的畫面確實令人驚艷。

雖然這部動畫講述的總體故事與遊戲相同,但在從一種媒介轉換到另一種媒介的過程中,這個故事同樣進行了一定程度的修改。在遊戲中,由於其敘事媒介本身的特性,狼與九郎之間的羈絆很少有機會在激烈的戰鬥之外得到充分展現。如果遊戲花費太多時間脫離戰鬥,或者為了進行被動敘事而剝奪玩家的操作權,整體體驗就會顯得缺乏重點且支離破碎。

影片將大量篇幅集中在九郎和狼身上,同時刪去了故事中的其他視角,以便讓敘事更加集中。畢竟,這是一部只有兩小時的電影,而它所改編的遊戲篇幅卻要長上許多倍。也正是在這種壓縮過程中,影片的問題最明顯地暴露了出來。
我們能夠比在戰場上更多地了解一些狼和九郎究竟是怎樣的人,但這些片段更像是一個故事中的獨立小品,而影片卻缺少那些能夠將它們串聯起來的關鍵場景。

動作戲在影片中退居次要位置,而當它們出現時,也缺乏應有的衝擊力。戰鬥大多確實能讓人感受到一定的重量感,但結束得實在太快了——很少有一場戰鬥持續超過一分鐘,敵人在被迅速砍倒、隨後進入下一段劇情之前,也幾乎從未真正讓人感受到什麼威脅。

電影沒有給予這些敵人足夠的背景故事,也進一步削弱了這些戰鬥的觀感。狼剛剛將一個反派砍倒,另一個敵人便會緊接著出現,而且後者往往缺乏足夠的鋪墊,同樣輕易地就被砍倒。即使動畫在技術層面有時相當出色,卻始終缺乏應有的分量與氣勢。
事實上,除非你熟悉原作遊戲,否則除了狼與九郎之間的關係之外,故事的大部分內容都會讓人感到困惑,有時甚至完全無法理解。如果你熟悉遊戲,那麼你又很難不產生這樣的感覺:自己只是在體驗一個心愛的故事的劣質版本,而不是一個替代性的、獨具特色的重新詮釋。

不過Kotaku也指出,他們目前觀看的版本是在影院上映的兩小時院線版,當本片上映流媒體後會被重新剪輯成劇集,屆時是否會做出調整還有待觀察。但就目前作為一部電影來看,它給人的感覺就像是缺失了一半故事,最終呈現出的結果恐怕很難讓任何人滿意;而在那些極少數真正將所有元素串聯起來的時刻,它反而只會讓我們更加惋惜這部作品原本可能達到的高度。






