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《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

2026年07月31日 首頁 » 遊戲速遞

嚴格來說,《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》的第一次公開,並不在遊戲展會,也不在官方社媒,而是在《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的遊戲結尾。而它隔年即發售的選擇,也出乎了許多玩家的預料——畢竟,Falcom目前還「欠著」的遊戲可不少。

快節奏的發售模式,遇上了Falcom「一年兩作」方針的正式落實,讓我對《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》產生了不小的好奇——好奇比起完全重新製作的《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》,作為續篇而存在的《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》是否還能為玩家們帶來一些驚喜。

《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

 

 

感謝雲豹娛樂的邀請,我們再次受邀前往日本東京,參加了Falcom和雲豹娛樂共同舉辦的線下活動,在聊了很多有關近期新作話題的同時,也試玩到了《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》的部分內容。

需要說明的是,由於本次的試玩內容僅為遊戲開篇部分,所以無論是戰鬥還是其他系統,實際上都只是較為初始的狀態,還無法徹底窺探全貌。

其實在進入遊戲前,就有些值得說道的內容。原版《英雄傳說 空之軌跡SC》在當時採用了一個較為新穎的設計,讓玩家可以直接繼承《英雄傳說 空之軌跡FC》的遊戲通關存檔,以獲取一些獎勵。

《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

 

 

與其他大部分「軌跡」系列作品只是給玩家們發放一些「時尚小垃圾」不同,《英雄傳說 空之軌跡SC》的設計除了可以獲得一些道具外,還可以讓玩家直接繼承《英雄傳說 空之軌跡FC》的角色等級(存在封頂限制),並影響遊戲內的部分支線對話內容。

這其實是在變相向玩家們傳達,《英雄傳說 空之軌跡FC》與《英雄傳說 空之軌跡SC》實際上是一整部遊戲——彼此無法分開,也不建議單獨遊玩。

但可惜的是,由於此次活動為遊戲試玩,雖然根據商店描述,《英雄傳說空之軌跡 the 2nd》依舊提供了存檔繼承功能,但還是無法確認是否完整沿用了這種設計。

但出乎我意料的是,《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》在正式開始遊戲前,給玩家加入了一個可選擇的前情回顧劇情。這在「軌跡」系列中其實也並不是什麼罕見的設計,但在其他作品中,這部分內容大多僅是以「PPT+文字」形式進行呈現,對前作劇情的復現提供不了太大的幫助。

可在本作中,前情回顧改為了由艾絲蒂爾親口以全語音的方式傳述《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》每一章的故事,並附帶了完整演出,這實屬用心之舉。

《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

 

 

與《英雄傳說 空之軌跡FC》不同,《英雄傳說 空之軌跡SC》第一次在遊戲OP中引入了人聲歌曲,這一點也被繼承到了《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》中,本作的選曲依舊是那首經典的《銀の意志 金の翼》,演唱者則是Falcom玩家們熟知的佐坂めぐみ,風格也與她在《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》中的表現相類似。

值得一提的是,雖然Falcom總是傾向把最好的演出留給遊戲OP,但就目前的資訊來看,似乎《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》在遊戲演出上也有了不小的進步——《英雄傳說 空之軌跡SC》本來就是大場面數量比《英雄傳說 空之軌跡FC》更多的作品,或許可以期待本作在一些關鍵劇情節點的演出表現。

《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

 

 

有些遺憾的是,由於試玩的篇幅限制,劇情進度還不夠深入,所以沒能提前確認「那位聲優」在本作中的具體表現,只能等待並心存希望。

《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

 

 

而戰鬥部分,就像前文所說的,《英雄傳說 空之軌跡FC》和《英雄傳說 空之軌跡SC》本質上是一個故事的上下篇,所以系統之間有著較高的共通性。《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》與《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》也依舊是這種關係。

《英雄傳說 空之軌跡the 2nd》採用的依舊是《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》那套原野與指令戰鬥無縫切換的模式,系統主體保持了高度的一致,僅有一些微小的區別。

《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

 

 

舉個例子,在《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的劇情中後期,艾絲蒂爾與約書亞可以在原野戰鬥時使用強力的「搭檔攻擊」,共同打擊敵人。而在《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》,這個系統更名為了「勇猛突襲」,不再有嚴格的角色限制,成為一項常駐的功能。

《英雄傳說 空之軌跡SC》本就相較《英雄傳說 空之軌跡FC》擁有更多的可控角色,這也就意味著在《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》中,「勇猛突襲」可以構建更加自由、種類也更多的組合,算是豐富了一些戰鬥體驗,同時也沒有增加上手難度。

《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

 

 

在指令戰鬥部分,本作也引入了敵人的「S-Break」,允許敵人像我方角色一樣,在行動軸中通過「S-Break」,無視行動順序立即釋放強力技能。這個設計在系列中也不是第一次出現,最大的作用自然是為戰鬥注入不確定性與考驗玩家的隨機應變能力。

《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

 

 

至於其他系統與玩法,就目前的內容來看,《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》幾乎與《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》沒有什麼本質區別,無非是你到時候可以在遊戲裡獲得一些更強力的「迴路」罷了。

《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》試玩報告:邁出下一步

 

 

比起《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》時期的充滿未知,《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》的輪廓更加清晰。或許這會帶來一些重複感,但可以明確的是,本作的故事將是整個「空之軌跡」系列的高潮。

而這,是簡短的試玩所無法涵蓋的。

 

 

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