The Coalition在Epic Games活動中公布了《戰爭機器:事變日》對虛幻引擎5特性的運用細節。技術總監凱特·雷納介紹,團隊從零重構了全部遊戲資產,這也是本作開發周期漫長的原因——上一部系列作還是2019年的《戰爭機器5》。

《戰爭機器:事變日》核心技術亮點包括:
巨量光照(MegaLights):場景中可布置數百個帶陰影的光源,在Xbox Series X上以60幀穩定運行,前作同場景最多僅支持3個。
動態區域光:電視螢幕作為獨立光源投射柔和陰影,全由GPU完成渲染。

動態幾何體:射擊立柱時瓷磚真實碎裂脫落,冰箱玻璃門支持完全破壞,彈孔會改變光線折射效果。
體積光與霧氣:槍口火光也能投射陰影,大幅強化戰鬥真實感與沉浸感。
雷納表示,沒有巨量光照技術,不可能在本世代硬體上實現這些效果。創意總監等人此前已確認,本作是工作室2015年以來首款完全不復用任何資產與代碼的作品。

遊戲將於10月6日發售,登陸PC與Xbox Series X/S,是近期首批Xbox主機獨占作品之一。






