近日,《影之刃零》製作人梁其偉在接受外媒採訪時,進一步揭曉了遊戲劇情與結局系統的核心設計。據透露,遊戲主線通關時長約為20至30小時,但結局走向高度依賴玩家的探索深度。

與依賴關鍵抉擇的傳統多結局不同,《影之刃零》的結局更看重支線任務完成度與收集探索。梁其偉明確表示,如果全程不做任何支線任務,玩家「很可能會迎來一個壞結局」。遊戲總共設計了八種結局,遠超《艾爾登法環》的六種,具體解鎖哪一種將綜合取決於玩家完成的支線數量、關鍵物品獲取情況以及在特定劇情節點的狀態。


製作人強調,遊戲將通過明確的劇情伏筆、NPC對話和文本線索來指引玩家,使結局條件不至於晦澀難懂。玩家無需盲目試錯,只要留意遊戲中的提示,便能理解自己的行為將如何影響最終結局。這一設計旨在鼓勵玩家深入探索世界,而非單純速通主線,從而體驗更完整的敘事。






